Notebookcheck Logo

Миядзаки из FromSoftware считает, что желание геймеров получить наказание за сложность привело к рождению жанра soulslike

Скриншот из Demon Souls, запущенной на консоли PS5 (источник изображения: r/PS5)
Скриншот из Demon Souls, запущенной на консоли PS5 (источник изображения: r/PS5)
Директор FromSoftware Хидетака Миядзаки говорит, что развитие жанра "Soulslike" связано не столько с единичным дизайнерским изобретением, сколько с давней тягой игроков к карающим, проверяющим навыки и умения играм, в которых смерть играет главную роль в обучении. Размышляя о Demon's Souls и ее корнях в игре King's Field 90-х годов, он утверждает, что FromSoftware предложила правильный ответ в нужное время на пробел в рынке, который теперь формирует волну подражателей по всей индустрии.

FromSoftware известна созданием таких хитов-блокбастеров, как Elden Ring и Dark Souls, благодаря режиссеру Хидетаке Миядзаки. Недавно Миядзаки высказал свои мысли о так называемом жанре Souls-like, пионером которого считается студия.

Выступая в недавнем интервью с Game Informerмиядзаки объяснил, что, несмотря на то, что карающие, но захватывающие игры FromSoftware создали специальный жанр, компания не задумывала его. Вместо этого Миядзаки считает, что геймеры всегда жаждали сложных игр, которые проверяют их навыки.

В интервью Миядзаки вспомнил, как появился термин Soulslike. Он сказал:

Я знаю, что нам приписывают изобретение термина Soulslike, но с точки зрения дизайна игры, эта идея смерти и обучения как части основного игрового цикла - это то, к чему игровая аудитория, возможно, была готова. Но просто пока не было идеального ответа для удовлетворения этого аппетита.

Это говорит о том, что FromSoftware, будь то планирование или простое везение, уловила подсознательное желание геймеров играть во что-то, где смерть - это не просто неудача, а урок, позволяющий продолжать двигаться вперед.

Путь к первому Soulslike начался с Demon's Souls в 2009 году. Миядзаки, похоже, желая сменить обстановку, попросил заняться разработкой Demon's Souls, что стало глотком свежего воздуха после долгой работы над серией Armored Core.

Миядзаки решил вернуться к корням студии, занимавшейся разработкой игр, и решил воплотить идеи из игры 90-х годов King's Field от FromSoftware, ролевой игры в жанре dungeon crawler с игрой на мечах. Это стало основой Demon's Souls и Soulslikes в целом.

Demon's Souls буквально вырезала петлю для будущих игр Soulsborne, таких как трилогия Dark Souls, Sekiro: Shadows Die Twice и получившая признание критиков игра Elden Ring.

Далее Миядзаки объяснил, что FromSoftware просто заполнила пробел на игровом рынке, заявив:

Мы обнаружили, что можно делать игры, в которых смерть является частью основного геймплея, и наш ответ пришелся по вкусу разным аудиториям.

Я не думаю, что это новое изобретение как таковое, это скорее ДНК FromSoftware, и наш игровой дизайн совпал с тем, чего, возможно, не хватало на рынке".

Даже сегодня влияние Souls заметно в последних играх: множество игр заимствуют элементы из хитов FromSoftware, начиная от геймплея и заканчивая загадочным визуальным повествованием.

Купить Demon Souls на Amazon можно здесь

Источник(и)

Этот важный материал точно понравится твоим друзьям в социальных сетях!
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2026 год, 01 месяц > Миядзаки из FromSoftware считает, что желание геймеров получить наказание за сложность привело к рождению жанра soulslike
Rahim Amir Noorali, 2026-01- 1 (Update: 2026-01- 1)