Патент Sony может ускорить разработку инди-игр для PS5 с помощью облачного инструмента и генеративного ИИ

Несмотря на растущий выбор Игр для PS5некоторым студиям не хватает ресурсов для поддержки консоли. Патент Sony https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US469226350&_cid=P22-MLQO9J-86915-18 обнаруженный Clawsomegamer направлен на расширение разработку инди-игр используя облачную платформу. Не полагаясь на набор разработчикасервис также будет включать инструменты генеративного искусственного интеллекта для создания активов.
Патент под названием "Cloud-based Platform for Real-World Experimentation Driven Game Incubation at Scale" был опубликован 11 декабря. Технология обещает позволить инди-геймерам "публиковать и тестировать полноценную игру". В качестве альтернативы они могут предложить игрокам фрагменты игры, чтобы получить критические отзывы.
Трансформация типичной игровой студии
В заявке описывается удаленный сервер с вычислительной мощностью и памятью, необходимой для завершения проекта. В результате разработчику не нужно будет запрашивать оборудование у Sony или тестировать игры PS5 на местном оборудовании. Несколько членов команды, разбросанных по всему миру, смогут получить доступ к незавершенной работе. У Microsoft и Nvidia уже есть аналогичные возможности с Azure и Omniverse.

Компания Sony зарегистрировала соответствующий патент ранее в 2025 году, предложив поставлять PCIe-карты, которые выступают в качестве наборов для разработки. Хотя компоненты подключаются к серверам, последнее решение является исключительно удаленным.
Студии также могут загружать короткие видеоролики, рекламирующие игры, на такие социальные медиа-платформы, как TikTok. Однако одна иллюстрация в документе может вызвать опасения по поводу добавления дополнительных shovelware. Разработчики получат возможность использовать "Модели машинного обучения для создания игровых активов"
Роль ИИ в создании игр на основе облачных технологий
При бездумном использовании критики опасаются, что инструменты генеративного ИИ будут создавать похожую на генераторную игру. В то же время, они могут значительно ускорить процесс разработки. Новые компании выигрывают от того, что им не нужен большой штат сотрудников или щедрое финансирование.
Даже несмотря на потенциальные недостатки, патент Sony, возможно, нацелен на Эра PS6. В частности, с Switch 2, доступ к dev kit был основным предметом спора со сторонними партнерами. Студии могли сразу же начать поддерживать консоль без нового оборудования.






