Руководитель Palworld провел 7 часов, "дурачась" в Crimson Desert, пропуская сюжет: "Игра создана для меня"

Crimson Desert была выпущена 19 марта и получила смешанные отзывы в Steam и в целом благоприятные оценки пользователей на Metacritic. Многие геймеры недовольны неуклюжим управлением и неровным сюжетом игры, но хвалят ее обширный, легко исследуемый открытый мир. Однако Джон "Баки" Бакли из Palworld утверждает, что игра идеально подходит ему. Вместо того, чтобы продвигаться по основной сюжетной линии, он "валяет дурака"
Джон "Баки" Бакли - руководитель издательского отдела компании Pocketpair, студии, создавшей Palworld. Он провел семь часов, исследуя Crimson Desert и ее открытый мир, вместо того, чтобы играть в игру, как положено, а затем отправился на X, чтобы вынести свой вердикт. Он сказал:
"Сегодня я провел 7 часов в Crimson Desert , в основном дурачась и не занимаясь сюжетом. Игра создана для меня"
Он не оставил без внимания критику в адрес Crimson Desert и сказал: "Я полностью понимаю всю критику и согласен, что игра не для всех, но... это игра моей мечты. Люблю ее. Обновление будет после выходных"
Богатый, полезный мир для исследования
Кажется очевидным, почему игра показалась Баки домом. Многих игроков привлекает Crimson Desert своей сюжетной линией, но они находят ее неровной, слабой или запутанной. Баки же, напротив, игнорировал основные цели и проводил большую часть времени, исследуя мир Pywel.
Хотя такой подход может подойти не всем, особенно если учесть, что многие игроки хотят получить от приключенческой игры с открытым миром лучшее из двух миров, т.е. повествование и надежный геймплей, Баки находит исследование песочницы в Crimson Desert более привлекательным.
Пока что Crimson Desert обладает сложной механикой и посредственным сюжетом. Тем не менее, если Вы проигнорируете ее повествование и проложите свой собственный путь, Вы можете обнаружить, что она гораздо лучше работает как песочница с открытым миром, чем как сюжетно-ориентированная игра.
Компания Pearl Abyss потратила годы на разработку Crimson Desert, которая является продолжением Black Desert Online. Неудивительно, что игра получилась неровной по краям, с управлением и механикой, к которым нужно время, чтобы привыкнуть.
Хотя многие игроки были разочарованы схемой управления в игре, директор по PR и маркетингу Pearl Abyss ответил на жалобы игроков, сказав: "Думайте об этом, как о езде на велосипеде: это происходит само собой, когда Вы этому учитесь. Это занимает всего минуту. Я согласен с Вами, на освоение требуется время, но после того, как Вы научитесь, все придет само собой"











