Ubisoft прекращает роль Red Storm в разработке, поскольку студия участвовала как минимум в десяти проектах

Red Storm - одно из самых известных имен в компании Ubisoft. Студия была основана в 1996 году, является частью компании с 2000 года и долгое время была тесно связана с такими сериями, как Rainbow Six и Ghost Recon. В последние годы Red Storm не так часто возглавляла проекты, но внутри компании она, очевидно, оставалась важной опорой для более широкой деятельности Ubisoft по разработке. Insider Gaming описывает студию как гибкий ресурс, который помогал везде, где требовалась поддержка. Это делает недавно опубликованный список проектов еще более примечательным.
Согласно отчету, Red Storm участвовала, в частности, в следующих проектах:
- Rainbow Six Siege
- Project OVR, следующая основная часть серии Ghost Recon
- Brawlhalla
- Beyond Good & Evil 2
- Slice & Dice
- Работа над звуком для The Division 2
- Работа над концептом для The Division 3
- Поддержка Watch Dogs Director's Cut
Red Storm не исчезнет полностью, но, как ожидается, останется только в качестве студии поддержки IT и движка Snowdrop. Таким образом, Ubisoft теряет не только команду с многолетней историей, но и внутреннюю опору, поддерживающую сразу несколько проектов.
Возможные последствия для нескольких проектов
В сопутствующем подкасте Insider Gaming Weekly Red Storm описывается как "законченный", что говорит о фактическом закрытии студии. В подкасте также обсуждаются возможные последствия для отдельных проектов. Согласно этому обсуждению, в частности, может пострадать следующий Ghost Recon, поскольку Red Storm, очевидно, принимала в нем более активное участие. Также утверждается, что студия сыграла важную роль в Splinter Cell. Однако эти оценки выходят за рамки более трезвых фактов, изложенных в статье, и поэтому их следует рассматривать скорее как контекст и прогноз, чем как подтвержденные выводы.
В некоторых отчетах прекращение разработки игр в Red Storm рассматривается как часть более широкой программы по сокращению расходов, которую Ubisoft проводит уже несколько месяцев. В целом, отчет говорит о том, что студия играла гораздо более важную внутреннюю роль, чем можно было предположить, исходя из недавнего общественного мнения. Именно поэтому данное решение может иметь последствия для нескольких текущих проектов.
Источник(и)
Источник изображения: Ubisoft






