Notebookcheck Logo

Бренда Ромеро называет Xbox-эксклюзив Dungeons & Dragons Heroes "чудом" после того, как в последнюю минуту была проведена реконструкция ролевой игры

Эксклюзивный для Xbox диск Dungeons and Dragons Heroes и футляр
ⓘ Amazon
Эксклюзивный для Xbox диск Dungeons and Dragons Heroes и футляр
Бренда Ромеро говорит, что Xbox-эксклюзив *Dungeons & Dragons Heroes* был фактически спасен всего за пять месяцев до выхода, после того, как внутреннее расследование заставило команду переключиться с хак-энд-слэш в стиле Gauntlet от Atari на более аутентичную RPG с квестами, предметами, NPC и прогрессом. Хотя игра 2003 года в итоге получила смешанные отзывы, а Ромеро называет ее "посредственной", она описывает переделку на поздней стадии как "чудо" разработки, учитывая сжатые сроки.

Бренда Ромеро до сих пор не верит, что одна из самых культовых ролевых игр, Xbox-эксклюзив Dungeons & Dragons Heroesбыла спасена в последний момент в условиях хаотичной разработки за несколько месяцев до выхода в продажу. Она до сих пор вспоминает эту игру и называет ее "чудом"

Бренда поговорила с Time Extension на мероприятии Dark and Doomy в Уэйкфилде, Англия, на прошлой неделе. Во время интервью она рассказала о Xbox-эксклюзивной ролевой игре 2003 года, которая почти вышла на рынок как простая hack-and-slash игра без каких-либо элементов RPG, воплощающих дух Dungeons & Dragons. Оглядываясь назад, она говорит: "Святые угодники... Это было чудо"

Компания Atari хотела, чтобы Бренда Ромеро создала простую игру в жанре Hack-and-Slash Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons Heroes появилась на свет, когда компания Atari предложила создать нечто похожее на классическую аркадную игру Gauntlet, но с персонажами D&D. Бренда Ромеро объяснила в интервью:

"Они хотели сделать что-то похожее на аркадную игру Gauntlet, но с персонажами D&D. Так что просто заходите, сражайтесь и все такое. По сути, я хочу создать персонажа, которого буду развивать, у которого будет оружие, и который будет проходить квесты. Я хочу иметь магазин. Я хочу иметь все эти вещи"

Бренда Ромеро оказалась в неловкой ситуации: она провела два десятилетия, создавая ролевые игры, а предложение Atari просило ее сделать игру в стиле hack-and-slash, в которой было бы убрано все то, что заставляло D&D чувствовать себя как D&D.

Это означало отсутствие улучшений оружия, внутриигровой экономики, побочных заданий и внутриигрового магазина. Она продолжила: "Когда-то это была моя специальность. Я знала, как это делать. Но я оказалась в ситуации, когда я создавала не-RPG на консоли, и я помню, как сказала: "Я не уверена, что я - дизайнер для этого""

Dungeons & Dragons Heroes была спасена всего за пять месяцев до релиза

Команда опустила голову и работала над Dungeons & Dragons Heroes в соответствии с пожеланиями Atari. Однако всего за пять месяцев до запуска и за три месяца до сертификации было проведено экстренное совещание по поводу качества игры. Во время этого совещания один из программистов встал и сказал: "Бренда права. Нам не хватает самых разных вещей"

После этого команда изменила направление и начала внедрять всевозможные элементы RPG, такие как квесты, предметы, NPC и даже целую систему прогрессии, так быстро, как только могла. Оглядываясь назад, Бренда Ромеро говорит: "Я даже помню, как смотрела на карты, которые я создавала, и думала: "Где же, черт возьми, мне разместить магазин?" Я до сих пор помню, где я их в итоге разместила. Это было нечто хирургическое"

Несмотря на то, что игра получила смешанные отзывы, Dungeons & Dragons Heroes не стала забытой кнопочной машинкой и отличалась приличной глубиной, учитывая сроки разработки.

Даже Бренда Ромеро признает посредственность игры, но все равно недоумевает, что команда смогла сделать за несколько месяцев.

Разработка Dungeons & Dragons Heroes была "чудом", несмотря на смешанные отзывы

В завершение темы она сказала: "Игра в итоге получилась посредственной, но если я смотрю на нее сейчас, то думаю: "Вот это да!" Мы сделали все это за такой короткий промежуток времени. Это было чудо. Очень часто люди не знают о том волнении, которое происходит за кулисами, и об этих сумасшедших игровых историях"

Возможно, Dungeons and Dragons Heroes и не изменила индустрию видеоигр. Тем не менее, это наглядное доказательство того, что чудеса могут происходить, когда команда разработчиков работает вместе и отказывается выпускать что-то незаконченное.


Этот важный материал точно понравится твоим друзьям в социальных сетях!
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2026 год, 03 месяц > Бренда Ромеро называет Xbox-эксклюзив Dungeons & Dragons Heroes "чудом" после того, как в последнюю минуту была проведена реконструкция ролевой игры
Rahim Amir Noorali, 2026-03-25 (Update: 2026-03-25)