Бренда Ромеро называет Xbox-эксклюзив Dungeons & Dragons Heroes "чудом" после того, как в последнюю минуту была проведена реконструкция ролевой игры

Бренда Ромеро до сих пор не верит, что одна из самых культовых ролевых игр, Xbox-эксклюзив Dungeons & Dragons Heroesбыла спасена в последний момент в условиях хаотичной разработки за несколько месяцев до выхода в продажу. Она до сих пор вспоминает эту игру и называет ее "чудом"
Бренда поговорила с Time Extension на мероприятии Dark and Doomy в Уэйкфилде, Англия, на прошлой неделе. Во время интервью она рассказала о Xbox-эксклюзивной ролевой игре 2003 года, которая почти вышла на рынок как простая hack-and-slash игра без каких-либо элементов RPG, воплощающих дух Dungeons & Dragons. Оглядываясь назад, она говорит: "Святые угодники... Это было чудо"
Компания Atari хотела, чтобы Бренда Ромеро создала простую игру в жанре Hack-and-Slash Dungeons & Dragons
Dungeons & Dragons Heroes появилась на свет, когда компания Atari предложила создать нечто похожее на классическую аркадную игру Gauntlet, но с персонажами D&D. Бренда Ромеро объяснила в интервью:
"Они хотели сделать что-то похожее на аркадную игру Gauntlet, но с персонажами D&D. Так что просто заходите, сражайтесь и все такое. По сути, я хочу создать персонажа, которого буду развивать, у которого будет оружие, и который будет проходить квесты. Я хочу иметь магазин. Я хочу иметь все эти вещи"
Бренда Ромеро оказалась в неловкой ситуации: она провела два десятилетия, создавая ролевые игры, а предложение Atari просило ее сделать игру в стиле hack-and-slash, в которой было бы убрано все то, что заставляло D&D чувствовать себя как D&D.
Это означало отсутствие улучшений оружия, внутриигровой экономики, побочных заданий и внутриигрового магазина. Она продолжила: "Когда-то это была моя специальность. Я знала, как это делать. Но я оказалась в ситуации, когда я создавала не-RPG на консоли, и я помню, как сказала: "Я не уверена, что я - дизайнер для этого""
Dungeons & Dragons Heroes была спасена всего за пять месяцев до релиза
Команда опустила голову и работала над Dungeons & Dragons Heroes в соответствии с пожеланиями Atari. Однако всего за пять месяцев до запуска и за три месяца до сертификации было проведено экстренное совещание по поводу качества игры. Во время этого совещания один из программистов встал и сказал: "Бренда права. Нам не хватает самых разных вещей"
После этого команда изменила направление и начала внедрять всевозможные элементы RPG, такие как квесты, предметы, NPC и даже целую систему прогрессии, так быстро, как только могла. Оглядываясь назад, Бренда Ромеро говорит: "Я даже помню, как смотрела на карты, которые я создавала, и думала: "Где же, черт возьми, мне разместить магазин?" Я до сих пор помню, где я их в итоге разместила. Это было нечто хирургическое"
Несмотря на то, что игра получила смешанные отзывы, Dungeons & Dragons Heroes не стала забытой кнопочной машинкой и отличалась приличной глубиной, учитывая сроки разработки.
Даже Бренда Ромеро признает посредственность игры, но все равно недоумевает, что команда смогла сделать за несколько месяцев.
Разработка Dungeons & Dragons Heroes была "чудом", несмотря на смешанные отзывы
В завершение темы она сказала: "Игра в итоге получилась посредственной, но если я смотрю на нее сейчас, то думаю: "Вот это да!" Мы сделали все это за такой короткий промежуток времени. Это было чудо. Очень часто люди не знают о том волнении, которое происходит за кулисами, и об этих сумасшедших игровых историях"
Возможно, Dungeons and Dragons Heroes и не изменила индустрию видеоигр. Тем не менее, это наглядное доказательство того, что чудеса могут происходить, когда команда разработчиков работает вместе и отказывается выпускать что-то незаконченное.







