Notebookcheck Logo

Директор Kingdom Come Deliverance защищает DLSS 5: "Ненавистники ни за что не остановят это"

Генрих Скалицкий в доспехах в Kingdom Come Deliverance 2
ⓘ Warhorse Studios
Генрих Скалицкий в доспехах в Kingdom Come Deliverance 2
Креативный директор Kingdom Come: Креативный директор Kingdom Come Deliverance 2 Даниэль Вавра публично выступил в защиту DLSS 5 от Nvidia на фоне широкого резонанса, вызванного его ранними "жуткими" визуальными демонстрациями, утверждая, что технология нейронного рендеринга будет совершенствоваться и, в конечном итоге, сможет уменьшить зависимость от дорогостоящей трассировки лучей. Вавра говорит, что "ненавистники не остановят" внедрение DLSS 5, предсказывая, что разработчики научатся настраивать ее под конкретные художественные стили, хотя и признает свой прошлый скептицизм по отношению к искусству, создаваемому ИИ.

Даниэль Вавра (Daniel Vávra), креативный директор, стоящий за блокбастером - средневековым симулятором Kingdom Come: Deliverance 2защищает DLSS 5 и отбивается от поток критики направленной на новую технологию Nvidia.

В настоящее время Вавра отошел от повседневной работы по разработке в Warhorse Studios, чтобы сосредоточиться на экранизации Kingdom Come: Deliverance. Однако он нашел время, чтобы выступить в защиту DLSS 5, которую многие геймеры высмеяли, назвав ее "искусственным интеллектом"

DLSS 5 был представлен на конференции Nvidia GTC 2026, где владельцам RTX 50-й серии было обещано, что новая технология будет использовать продвинутый нейронный рендеринг для улучшения освещения и детализации без снижения производительности. Ранняя демонстрация DLSS 5 показала чрезмерно обработанный вид "вулканической долины" в играх Starfield, Resident Evil: Requiem, The Elder Scrolls: Oblivion Remastered и Assassin's Creed: Shadows.

С самого начала геймеры и разработчики называли эту технологию неудачной: мемы заполонили социальные сети, описывая DLSS 5 как ненужный, чрезмерно обработанный фильтр красоты.

Однако Даниэля Вавру не обескуражила недавняя демонстрация DLSS 5 компанией Nvidia. Недавно он перепостил кадры Starfield с DLSS 5 на X, защитил технологию и сказал, что никакая критика не остановит ее прогресс.

Kingdom Come: Deliverance Директор говорит, что "ненавистники не остановятся" DLSS 5

По словам самого Вавры на сайте X: "Я могу представить, что в будущем разработчики смогут обучать эту технологию определенному художественному стилю или лицам конкретных людей, и она сможет заменить дорогостоящую трассировку лучей и т.д. Это всего лишь немного необычное начало. Ненавистники никак не смогут остановить это. Это гораздо больше, чем эффект мыльной оперы, который есть в каждом телевизоре, когда Вы включаете сглаживание движения"

По словам Вавры, первоначальная демонстрация DLSS 5 была лишь грубым первым шагом и не является показателем финальной версии, которая будет выпущена позже в этом году для графических процессоров RTX 50-й серии. Он считает, что как только студии поймут, как точно настроить DLSS 5 и привести его в соответствие с их художественным направлением, он может стать переломным моментом.

Однако это уже не первый раз, когда режиссер Kingdom Come: Deliverance 2 высказывает свое мнение об искусственном интеллекте. Ранее он признался, что "не является поклонником искусства, созданного ИИ" Теперь он изменил свою позицию, заявив, что эта технология никуда не денется, и разработчикам придется адаптироваться к ней.

Источник(и)

Этот важный материал точно понравится твоим друзьям в социальных сетях!
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2026 год, 03 месяц > Директор Kingdom Come Deliverance защищает DLSS 5: "Ненавистники ни за что не остановят это"
Rahim Amir Noorali, 2026-03-27 (Update: 2026-03-27)