Директор Kingdom Come Deliverance защищает DLSS 5: "Ненавистники ни за что не остановят это"

Даниэль Вавра (Daniel Vávra), креативный директор, стоящий за блокбастером - средневековым симулятором Kingdom Come: Deliverance 2защищает DLSS 5 и отбивается от поток критики направленной на новую технологию Nvidia.
В настоящее время Вавра отошел от повседневной работы по разработке в Warhorse Studios, чтобы сосредоточиться на экранизации Kingdom Come: Deliverance. Однако он нашел время, чтобы выступить в защиту DLSS 5, которую многие геймеры высмеяли, назвав ее "искусственным интеллектом"
DLSS 5 был представлен на конференции Nvidia GTC 2026, где владельцам RTX 50-й серии было обещано, что новая технология будет использовать продвинутый нейронный рендеринг для улучшения освещения и детализации без снижения производительности. Ранняя демонстрация DLSS 5 показала чрезмерно обработанный вид "вулканической долины" в играх Starfield, Resident Evil: Requiem, The Elder Scrolls: Oblivion Remastered и Assassin's Creed: Shadows.
С самого начала геймеры и разработчики называли эту технологию неудачной: мемы заполонили социальные сети, описывая DLSS 5 как ненужный, чрезмерно обработанный фильтр красоты.
Однако Даниэля Вавру не обескуражила недавняя демонстрация DLSS 5 компанией Nvidia. Недавно он перепостил кадры Starfield с DLSS 5 на X, защитил технологию и сказал, что никакая критика не остановит ее прогресс.
Kingdom Come: Deliverance Директор говорит, что "ненавистники не остановятся" DLSS 5
По словам самого Вавры на сайте X: "Я могу представить, что в будущем разработчики смогут обучать эту технологию определенному художественному стилю или лицам конкретных людей, и она сможет заменить дорогостоящую трассировку лучей и т.д. Это всего лишь немного необычное начало. Ненавистники никак не смогут остановить это. Это гораздо больше, чем эффект мыльной оперы, который есть в каждом телевизоре, когда Вы включаете сглаживание движения"
По словам Вавры, первоначальная демонстрация DLSS 5 была лишь грубым первым шагом и не является показателем финальной версии, которая будет выпущена позже в этом году для графических процессоров RTX 50-й серии. Он считает, что как только студии поймут, как точно настроить DLSS 5 и привести его в соответствие с их художественным направлением, он может стать переломным моментом.
Однако это уже не первый раз, когда режиссер Kingdom Come: Deliverance 2 высказывает свое мнение об искусственном интеллекте. Ранее он признался, что "не является поклонником искусства, созданного ИИ" Теперь он изменил свою позицию, заявив, что эта технология никуда не денется, и разработчикам придется адаптироваться к ней.








