"В нем нет ни характера, ни души": DLSS 5 получает отпор фанатов из-за того, что Nvidia проталкивает ИИ в игры

На выставке GTC 2026 компания Nvidia представила DLSS 5, следующую итерацию Deep Learning Super Sampling (DLSS). DLSS 5 призван обрабатывать внутриигровое освещение с помощью машинного обучения, стремясь поднять фотореализм на новую высоту. Действительно, демонстрационные ролики показывают разительную разницу в игровом освещении, когда DLSS 5 активен. Эти изменения освещения, похоже, повышают фотореалистичность, высвечивают спекулярные блики, чтобы показать истинное качество актива, и, к ужасу многих, почти полностью меняют внешний вид игры.
В Resident Evil Requiem, Digital Foundry показывает что DLSS 5 еще больше улучшает и без того великолепный рендеринг персонажей от Capcom. Однако полученные различия настолько разительны, что Грейс, главная героиня RE Requiem, выглядит почти как другой человек. Такие же изменения в игре наблюдаются и в Starfield, где персонажи выглядят почти фотореалистично. Однако эти изменения в визуализации персонажей, похоже, имеют тот же эффект "вульгарной долины", что и все, что создано искусственным интеллектом.
Большинство сетевых дискуссий вокруг DLSS 5 были крайне негативными, поскольку первоначальная реакция на DLSS 5 была довольно резкой. Некоторые называют его AI-отстоема другие сетуют на то, что DLSS 5 полностью разрушает художественное видение. Геймеры Nexus назвали Грейс в DLSS 5 "сгенерированной ИИ фотографией профиля знакомств, используемой для обмана пожилого человека в другой стране" GN также жалуется, что в ней "нет ни характера, ни души"

Именно здесь все становится запутанным. Digital Foundry сообщает, что DLSS 5 обрабатывает только информацию об освещении и не затрагивает активы, включая модели персонажей. Таким образом, любые изменения в дизайне или изображении персонажей и игровом искусстве являются исключительно следствием "улучшенного" освещения. Однако нельзя отрицать, что изменения в освещении DLSS 5 делают нечто большее, чем просто добавление фильтра фотореализма поверх всего.
Например, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered с DLSS 5 выглядит практически как другая игра. DLSS 5 заменяет отчетливый теплый вид игры на холодный, очень контрастный.
Конечно, многие реагируют на это слишком бурно, поскольку окончательная реализация DLSS 5 даст разработчикам определенный контроль над выводимым изображением. Однако такая реакция имеет определенный смысл, поскольку современные разработчики игр слишком часто обжигали геймеров. DLSS, например, должен был решить проблему низкой производительности, но игры продолжают выходить в полуживом, неоптимальном состоянии. Геймеры боятся, что DLSS 5 может стать еще одним инструментом, который студии будут использовать для сокращения реальных усилий, что в конечном итоге сделает игры хуже.
Во всем этом есть и положительная сторона: Есть шанс, что Nvidia примет к сведению эти негативные отзывы, в результате чего DLSS 5 будет выпущена в более совершенном состоянии осенью 2026 года.







