Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг говорит, что геймеры "совершенно неправы" относительно DLSS 5

Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг открыто высказался по поводу критики геймерами новейшей технологии DLSS 5, которую многие называли "искажением" намеренных художественных стилей в общий "ясельный" вид и изменением лиц персонажей в таких играх, как Resident Evil Requiem, Starfield и Hogwarts Legacy с помощью "долины неясностей". Не задумываясь, Дженсен Хуанг заявил, что геймеры "совершенно неправы" относительно DLSS 5.
Nvidia анонсировала DLSS 5 на GTC 2026 перед суровой толпой
Через несколько дней после того, как компания Nvidia анонсировала DLSS 5 на своем мероприятии GTC 2026, геймеры пожаловались, что грядущая технология, вместо того чтобы убирать артефакты и улучшать визуальные эффекты, значительно искажает оригинальный художественный дизайн игры, придавая ей глянцевый, фотореалистичный блеск. В большинстве жалоб говорится, что DLSS 5 заставляет все выглядеть однородно.
Геймеры пришли в ярость, когда увидели Леона Кеннеди и Грейс Эшкрофт из Resident Evil Requiem. Персонажи выглядели заметно измененными и более идеализированными, чем в их оригинальном художественном оформлении, и многие сравнили это с новыми фильтрами красоты в Instagram или "искусственным интеллектом"
Хуанг: Геймеры "совершенно неправы" относительно DLSS 5
Тем не менее, Дженсен Хуанг принял участие в пресс-конференции Q&A с Tom's Hardware на выставке GTC 2026 и, отвечая на вопросы главного редактора новостного издания, в первую очередь затронул тему обратной реакции. Говоря о возмущении геймеров по поводу DLSS 5, Хуанг сказал: "Ну, во-первых, они совершенно неправы"
Он продолжил объяснять основную идеологию перехода на DLSS 5: "Причина в том, что, как я очень подробно объяснил, DLSS 5 объединяет управляемость геометрии и текстур, и всего, что связано с игрой, с генеративным ИИ"
Вместо того, чтобы действовать как фильтр поверх кадров, Хуанг говорит, что DLSS 5 будет работать на более гранулированном, основанном на геометрии уровне, смешивая традиционный рендеринг с искусственным интеллектом для обеспечения лучшего освещения, текстур, деталей и активов, в то время как разработчики по-прежнему контролируют художественное направление игры.
Генеральный директор Nvidia утверждает, что DLSS 5 позволит разработчикам сохранять "прямой контроль"
Дженсен Хуанг далее пояснил: "Это не постобработка; это не постобработка на уровне кадров. Это генеративный контроль на уровне геометрии. Все это находится под непосредственным контролем разработчика игры. Это очень отличается от традиционного генеративного ИИ; это генеративный ИИ, контролируемый контентом. Вот почему мы называем это нейронным рендерингом"
Геймеры обеспокоены тем, что DLSS 5 от Nvidia в будущем затронет такие игры, как Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem и другие, поскольку все они должны получить обновления DLSS 5.
Хотя Nvidia утверждает, что DLSS 5 - это самое большое достижение компании со времен трассировки лучей, обещающее гиперреалистичные визуальные эффекты без снижения производительности, его влияние на производительность и визуальные эффекты еще предстоит увидеть. Постепенное внедрение DLSS 5 запланировано на осень 2026 года.
В конце концов, реакция на DLSS 5 будет либо утихать, либо нарастать, в зависимости от того, как разработчики будут настраивать и внедрять его в свои видеоигры, даже если геймеры продолжат сопротивляться тому, что воспринимается как растущее количество "искусственного интеллекта", даже если GPU Nvidia будут продолжать оставаться дефицитными, что приведет к еще большему удорожанию вариантов класса "энтузиаст".













