Notebookcheck Logo

Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг говорит, что геймеры "совершенно неправы" относительно DLSS 5

Снимок экрана с изображением генерального директора Nvidia Дженсена Хуанга на GTC 2026
ⓘ Nvidia
Снимок экрана с изображением генерального директора Nvidia Дженсена Хуанга на GTC 2026
Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг отверг критику геймеров по поводу того, что DLSS 5 гомогенизирует игровые визуальные эффекты и "яссифицирует" лица персонажей, назвав недоброжелателей "совершенно неправыми" после ответной реакции на примеры, приведенные в таких играх, как Resident Evil Requiem и Hogwarts Legacy. Хуанг утверждает, что DLSS 5 - это "нейронный рендеринг", который применяет генеративный ИИ на уровне геометрии под контролем разработчика, а не фильтр постобработки, и его влияние на визуальное восприятие и производительность в реальном мире будет протестировано перед постепенным внедрением осенью 2026 года.

Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг открыто высказался по поводу критики геймерами новейшей технологии DLSS 5, которую многие называли "искажением" намеренных художественных стилей в общий "ясельный" вид и изменением лиц персонажей в таких играх, как Resident Evil Requiem, Starfield и Hogwarts Legacy с помощью "долины неясностей". Не задумываясь, Дженсен Хуанг заявил, что геймеры "совершенно неправы" относительно DLSS 5.

Nvidia анонсировала DLSS 5 на GTC 2026 перед суровой толпой

Через несколько дней после того, как компания Nvidia анонсировала DLSS 5 на своем мероприятии GTC 2026, геймеры пожаловались, что грядущая технология, вместо того чтобы убирать артефакты и улучшать визуальные эффекты, значительно искажает оригинальный художественный дизайн игры, придавая ей глянцевый, фотореалистичный блеск. В большинстве жалоб говорится, что DLSS 5 заставляет все выглядеть однородно.

Геймеры пришли в ярость, когда увидели Леона Кеннеди и Грейс Эшкрофт из Resident Evil Requiem. Персонажи выглядели заметно измененными и более идеализированными, чем в их оригинальном художественном оформлении, и многие сравнили это с новыми фильтрами красоты в Instagram или "искусственным интеллектом"

Хуанг: Геймеры "совершенно неправы" относительно DLSS 5

Тем не менее, Дженсен Хуанг принял участие в пресс-конференции Q&A с Tom's Hardware на выставке GTC 2026 и, отвечая на вопросы главного редактора новостного издания, в первую очередь затронул тему обратной реакции. Говоря о возмущении геймеров по поводу DLSS 5, Хуанг сказал: "Ну, во-первых, они совершенно неправы"

Он продолжил объяснять основную идеологию перехода на DLSS 5: "Причина в том, что, как я очень подробно объяснил, DLSS 5 объединяет управляемость геометрии и текстур, и всего, что связано с игрой, с генеративным ИИ"

Вместо того, чтобы действовать как фильтр поверх кадров, Хуанг говорит, что DLSS 5 будет работать на более гранулированном, основанном на геометрии уровне, смешивая традиционный рендеринг с искусственным интеллектом для обеспечения лучшего освещения, текстур, деталей и активов, в то время как разработчики по-прежнему контролируют художественное направление игры.

Генеральный директор Nvidia утверждает, что DLSS 5 позволит разработчикам сохранять "прямой контроль"

Дженсен Хуанг далее пояснил: "Это не постобработка; это не постобработка на уровне кадров. Это генеративный контроль на уровне геометрии. Все это находится под непосредственным контролем разработчика игры. Это очень отличается от традиционного генеративного ИИ; это генеративный ИИ, контролируемый контентом. Вот почему мы называем это нейронным рендерингом"

Геймеры обеспокоены тем, что DLSS 5 от Nvidia в будущем затронет такие игры, как Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem и другие, поскольку все они должны получить обновления DLSS 5.

Хотя Nvidia утверждает, что DLSS 5 - это самое большое достижение компании со времен трассировки лучей, обещающее гиперреалистичные визуальные эффекты без снижения производительности, его влияние на производительность и визуальные эффекты еще предстоит увидеть. Постепенное внедрение DLSS 5 запланировано на осень 2026 года.

В конце концов, реакция на DLSS 5 будет либо утихать, либо нарастать, в зависимости от того, как разработчики будут настраивать и внедрять его в свои видеоигры, даже если геймеры продолжат сопротивляться тому, что воспринимается как растущее количество "искусственного интеллекта", даже если GPU Nvidia будут продолжать оставаться дефицитными, что приведет к еще большему удорожанию вариантов класса "энтузиаст".

Этот важный материал точно понравится твоим друзьям в социальных сетях!
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2026 год, 03 месяц > Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг говорит, что геймеры "совершенно неправы" относительно DLSS 5
Rahim Amir Noorali, 2026-03-18 (Update: 2026-03-18)