Notebookcheck Logo

Компания Capcom подтвердила, что не будет использовать материалы, созданные искусственным интеллектом, в играх, но Gen AI будет использоваться для повышения производительности

Главный герой Resident Evil Леон Кеннеди в демонстрационном ролике DLSS 5
ⓘ Nvidia
Главный герой Resident Evil Леон Кеннеди в демонстрационном ролике DLSS 5
Компания Capcom заявила, что не будет поставлять игры, содержащие материалы или активы, созданные искусственным интеллектом, но будет использовать генеративный ИИ внутри компании для ускорения разработки в таких областях, как графика, звук и программирование. Политика, раскрытая в вопросах и ответах инвесторам 23 марта на фоне повышенного внимания после демонстрации NVIDIA DLSS 5, позиционирует ИИ как инструмент производительности, а не как источник конечного игрового контента.

Компания Capcom четко заявила, что не будет использовать материалы или активы, сгенерированные искусственным интеллектом, ни в одной игре, которая в конечном итоге выйдет на рынок. Однако компания отметила, что намерена использовать генеративный ИИ для ускорения рабочих процессов разработки и повышения общей эффективности.

Объявление было сделано в кратком обзоре вопросов и ответов на сайте https://www.capcom.co.jp/ir/seminar.html Компания Capcom опубликовала его 23 марта после проведения онлайн-брифинга для своих инвесторов. Выбор времени очень важен, учитывая то, что компания косвенно получила много критики за демонстрацию DLSS 5 от Nvidia, на которой была представлена ее новейшая игра Реквием по Обители Зла. Когда инвесторы спросили компанию об использовании генеративного ИИ в видеоиграх, компания ответила следующее:

"Наша компания не будет внедрять материалы, сгенерированные нашим ИИ, в игровой контент. Однако мы планируем активно использовать эту технологию для повышения эффективности и производительности в процессе разработки игр. Поэтому в настоящее время мы изучаем возможности ее использования в различных областях, таких как графика, звук и программирование"

Это означает, что поклонникам не придется беспокоиться о том, что сгенерированные ИИ текстуры, иллюстрации или другие внутриигровые элементы попадут в такие хитовые серии Capcom, как Devil May Cry, Monster Hunter, или Resident Evil.

Четкий отказ Capcom от использования активов, созданных искусственным интеллектом, также не позволит компании попасть в неловкую ситуацию, подобную той, с которой недавно столкнулась Pearl Abyss после выхода Crimson Desert. Геймеры обнаружили в релизной сборке Crimson Desert сгенерированные искусственным интеллектом активы и иллюстрации, что заставило студию объяснить причину заминки.

Генеративный ИИ по-прежнему является основным направлением для Capcom

Тем не менее, это не означает, что компания игнорирует ИИ, поскольку она уже экспериментировала с технологией генерации новых идей еще в январе 2025 года, как отмечалось в сообщении Google Cloud Japan. Тогда технический директор Казуки Абе рассказал о том, как генеративный ИИ может генерировать тысячи идей для окружения, предметов и реквизита.

Конечная цель компании в исследовании генеративный ИИ является ускорение разработки при создании более качественных и совершенных игр. В ходе того же заседания Capcom также заявила, что будет продолжать фокусироваться на играх для консолей и ПК, а также на мобильных проектах, таких как Monster Hunter Now и мобильные порты Resident Evil.

Этот вопрос инвесторам появился через несколько дней после того, как NVIDIA показала DLSS 5, в котором Грейс Эшкрофт и Леон Кеннеди из Resident Evil Requiem были перерисованы с помощью генеративного ИИ. Это также стало неожиданностью для команды художников Capcom, поскольку их не проинформировали об изменении персонажей в DLSS 5 до показа игры.

Этот важный материал точно понравится твоим друзьям в социальных сетях!
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2026 год, 03 месяц > Компания Capcom подтвердила, что не будет использовать материалы, созданные искусственным интеллектом, в играх, но Gen AI будет использоваться для повышения производительности
Rahim Amir Noorali, 2026-03-24 (Update: 2026-03-24)