Режиссёр игры «Kingdom Come: Deliverance» защищает технологию DLSS 5, заявляя, что нейронное освещение восстанавливает «первоначальное видение»

Режиссёр игры «Kingdom Come: Deliverance» Даниэль Вавра довольно активно высказывался по поводу DLSS 5. Недавно он опубликовал скриншоты «Kingdom Come: Deliverance 2» до и после применения технологии на платформе X и заявил, что технология 3D-нейронного рендеринга восстановила первоначальное художественное видение его игры, несмотря на то что многочисленные критики в сети называют готовящуюся технологию Nvidia «беспорядочным набором ИИ». Как ни парадоксально, это уже не первый раз, когда креативный директор выступает в защиту технологии масштабирования Nvidia, основанной на искусственном интеллекте.
«Официальной» поддержки для многих игр пока нет, поскольку в этой сфере доминируют моддеры
Ранее в интернете появилась просочившаяся сборка DLSS 5, полученная из бета-версии игры NBA 2K27, которая позволила геймерам опробовать эту находящуюся на ранней стадии разработки технологию на графических процессорах серий RTX 40 и RTX 50.
В настоящее время DLSS 5 поддерживается на настольных и ноутбучных графических процессорах серий RTX 50, а также в сервисе Nvidia GeForce Now. Тем не менее, моддерам удалось запустить DLSS 5 в многочисленных неподдерживаемых играх, таких как Kingdom Come: Deliverance 2, как на графических процессорах серии RTX 50, так и на серии RTX 40.
DLSS 5 в основном использует технологию 3D-Guided Neural Rendering, оставляя базовую геометрию персонажей и объектов без изменений, при этом используя собственные данные о цвете и векторы движения игрового движка для полной переработки освещения и добавления деталей теней и кожи пиксель за пикселем, что собственный движок KCD 2 не мог отобразить из-за ограниченных возможностей.
В настоящее время DLSS 5 поддерживается только в игре NBA 2K27 и официально не поддерживается в Kingdom Come: Deliverance 2, однако в ближайшем будущем ситуация может измениться. Тем не менее, утечка DLL-файла DLSS 5, работающего в KCD2, привела к тому, что Даниэль Вавра вступил в онлайн-споры с критиками и игроками по поводу моделей лиц в игре.
Восстановление «первоначального художественного замысла» игры?
Он назвал новую реализацию DLSS 5 восстановлением первоначального художественного замысла игры, а не его искажением, и отметил, что она ближе к тому, как художники хотели, чтобы игра выглядела. Единственным препятствием для игры было то, что нативный рендеринг игрового движка никогда не мог приблизиться к такой детализации.
В своих постах Вавра утверждал, что неулучшенный рендер демонстрировал искажённое изображение головы из-за ограниченной реализации освещения в игровом движке, который не мог отображать текстуры кожи, тени или детали карты нормалей. Сканы голов, полученные с помощью фотограмметрии с реальных людей, остались неизменными. DLSS 5 лишь улучшила освещение и тени на лице.
Несмотря на это, критики утверждают, что данный эффект порой приводит к чрезмерной «отполированности» персонажей и объектов в погоне за фотореалистичностью. В настоящее время DLSS 5 доступна только на графических процессорах серии RTX 50, однако в ближайшее время планируется её внедрение на картах серии RTX 40; на данный момент поддерживается лишь одна игра: NBA 2K27. Kingdom Come: Deliverance 2 пока не поддерживается изначально, но, судя по тому, как развиваются события, ситуация может измениться в ближайшее время.


















