Notebookcheck Logo

Экспериментальный мод, разработанный сообществом, значительно повышает производительность DLSS 5 NR

DLSS в NBA2K27
ⓘ Nvidia
DLSS в NBA2K27
Моддеры из игрового сообщества разработали форк OptiScaler, который вдвое снижает падение производительности, вызванное технологией DLSS 5 NR. Это потенциально может привести к появлению упрощённой версии DLSS 5 для старых и менее мощных систем.

Моддеры модифицировали конвейер обработки, лежащий в основе DLSS 5, изменив порядок выполнения определённых этапов. Это позволило им значительно сократить накладные расходы, что привело к гораздо меньшему снижению производительности. Но давайте разберёмся по порядку.

DLSS 5 не просто использует ИИ-увеличитель разрешения, который пытается сгенерировать изображение с более высоким разрешением на основе исходного изображения с более низким разрешением, например, при переходе с Full HD на 4K. Кроме того, в эту технологию добавлен рендеринг на основе искусственного интеллекта. DLSS 5 NR стремится генерировать или изменять определённые визуальные свойства изображения с помощью нейронных технологий, включая эффекты освещения и материалов, потенциально заменяя часть работы, которую традиционно выполняет обычный рендеринг.

Для разработчиков модификаций решающим фактором является порядок применения технологий искусственного интеллекта. В стандартной версии DLSS 5 компания Nvidia сначала увеличивает разрешение изображения, а затем применяет нейронный рендеринг к полученному результату. Поскольку рендеринг применяется к изображению с увеличенным разрешением, требуется обработать значительно больше данных, что создаёт существенную нагрузку на графический процессор и приводит к значительному падению частоты кадров.

Разработчики модификации «OptiScaler» просто изменили порядок действий: процесс нейронного рендеринга применяется к неувеличенному изображению с более низким разрешением, что значительно снижает вычислительную нагрузку. Только после этого изображение увеличивается с помощью технологии DLSS Super Resolution.

Результат: на видеокарте RTX 5070 Ti в игре «Resonance: A Plague Tale Legacy» один из игроков достиг 180 кадров в секунду при разрешении 4K с технологией DLSS. При включенном режиме DLSS 5 (NR) этот показатель снизился на 56 процентов — до всего лишь 80 кадров в секунду, что представляет собой существенное снижение производительности. С помощью экспериментальной версии OptiScaler игроку удалось восстановить частоту кадров до 122 fps, сократив потерю производительности до 25–30 процентов.

Нейронное рендеринг перед повышением разрешения
ⓘ Reddit
Нейронное рендеринг перед повышением разрешения

Разумеется, изменение порядка обработки влияет на качество изображения, однако, по имеющимся данным, разница несущественна. Для устаревшего или несколько менее мощного оборудования это означает, что, в зависимости от конкретной ситуации, функцию шумоподавления (NR) можно, по крайней мере, использовать вообще.

Однако стоит отметить, что на данный момент этот мод по-прежнему носит чисто экспериментальный характер. Форк доступен на GitHub.

Оригинальный OptiScaler также представляет собой замечательный мод. По сути, он встраивается между игрой и DLSS. Когда игра поддерживает только DLSS от Nvidia, и пользователи с графическими процессорами Intel или AMD обычно остаются без поддержки, OptiScaler позволяет игре использовать практически любую технологию масштабирования, включая FSR или XeSS.

Таким образом, OptiScaler функционирует как промежуточное ПО или уровень абстракции API. Он перехватывает вызовы механизма масштабирования, ожидаемые игрой, и перенаправляет их в другой бэкэнд масштабирования, что позволяет использовать также FSR или XeSS.

Источник

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2026 год, 09 месяц > Экспериментальный мод, разработанный сообществом, значительно повышает производительность DLSS 5 NR
Christian Hintze, 2026-09- 9 (Update: 2026-09- 9)