Главные новости игровой индустрии за август 2026 года

Август 2026 года оказался посвящён не столько тому, какие игры вышли в продажу, сколько тому, кому принадлежит индустрия и как она относится к людям, которые за неё платят. Компания Electronic Arts стала частной в результате крупнейшего в истории выкупа с использованием заемных средств, Rockstar передала Netflix самый ожидаемый трейлер года ещё до того, как её собственные поклонники смогли увидеть его бесплатно, а Sony и Xbox в одну и ту же неделю предприняли новые попытки продвижения физических носителей. Компания Insomniac провела месяц, защищая игру «Marvel's Wolverine» от неожиданной волны критики; для сообщества фанатов файтингов (FGC) этот месяц стал одновременно одним из лучших и худших за последние годы, а области виртуальной реальности и портативных устройств продолжали развиваться, даже не привлекая особого внимания. На фоне всего этого игра «Elden Ring» наконец-то вышла на Switch 2, CD Projekt раздала два бесплатных дополнения к «Ведьмаку 3», на выставке Gamescom было представлено более пятидесяти анонсов и обновлений, а число увольнений в индустрии в 2026 году незаметно превысило совокупное количество увольнений за весь 2025 год. Есть о чём поговорить, так что давайте сразу перейдём к, пожалуй, самой громкой новости игрового мира этого месяца;
ПОДРОБНЫЙ ОБЗОР GTA VI И СКАНДАЛ
С NETFLIX
27 августа компания Rockstar выпустила трейлер «Grand Theft Auto VI: «Расширенный обзор» — ролик продолжительностью около 27 минут, в котором показаны эпизоды игрового процесса с участием двух главных героев, Джейсона и Люсии, в виде монтажа преступных операций и моментов в открытом мире. Это произошло в преддверии подтверждённого релиза игры 19 ноября на PS5 и Xbox Series X|S. Уже одно это стало бы главной новостью месяца. Однако более громким событием стало то, где именно компания Rockstar решила показать этот ролик: премьера видео состоялась эксклюзивно на Netflix в 15:00 по восточному времени, а это означало, что всем, кто хотел посмотреть его в прямом эфире, требовалась подписка стоимостью 8,99 долларов США, причём доступ к нему открывался на шесть часов раньше, чем видео стало доступно бесплатно на YouTube и на собственном сайте Rockstar в 21:00 по восточному времени.
Реакция была мгновенной и громкой. И фанаты, и СМИ назвали такую схему «платной стеной» для одного из самых ожидаемых анонсов в игровой индустрии. Независимо от того, насколько шесть часов действительно ограничивают доступ к контенту в рамках подписки, внешний вид этой ситуации нанёс реальный ущерб: студия, которая не нуждается в деньгах Netflix, предпочла временную эксклюзивную трансляцию собственной аудитории для показа самого громкого трейлера года, и это воспринимается как тревожный сигнал относительно того, как в будущем могут организовываться анонсы со стороны любых издателей. Однако, несмотря на справедливое возмущение, по имеющимся данным, эта сделка вызвала огромный всплеск трафика и активности пользователей Netflix, а объём предзаказов на GTA VI резко вырос после выхода первого трейлера. И, как показывает история, туда, куда текут деньги, туда и следуют тенденции.
EA ПЕРЕХОДИТ В ЧАСТНУЮ СОБСТВЕННОСТЬ В РЕЗУЛЬТАТЕ КРУПНЕЙШЕЙ СДЕЛКИ ПО ПОКУПКЕ В ИСТОРИИ
ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ
4 августа компания Electronic Arts впервые за более чем 36 лет прекратила торги на бирже Nasdaq, поскольку консорциум во главе с Саудовским государственным инвестиционным фондом (PIF) совместно с Silver Lake и компанией Affinity Partners Джареда Кушнера завершил сделку по приобретению издателя за 55 миллиардов долларов, полностью оплаченную наличными. Акционерам было выплачено 210 долларов за акцию; теперь только PIF контролирует 93,4 процента компании, и эта сделка стала крупнейшим в истории выкупом с использованием заемных средств, превзойдя предыдущий рекорд, установленный при выкупе TXU Energy в 2007 году.
Реакция внутри EA была неоднозначной. Сотрудники сообщили журналистам, что ожидают введения более строгих, пусть и неофициальных, ограничений на виды игр, которые EA будет выпускать в будущем, особенно на те, которые явно поддерживают идеи разнообразия; кроме того, сделка вызвала политическую критику в связи с участием как Саудовской Аравии, так и Кушнера в компании, владеющей такими франшизами, как The Sims, Battlefield и EA Sports FC. С коммерческой точки зрения, как сообщается, EA сообщила инвесторам, финансирующим задолженность, о планах сократить годовые расходы на 700 миллионов долларов, в том числе 170 миллионов долларов за счёт так называемой «оптимизации организационной структуры» — формулировки, которая в прошлом предшествовала массовым увольнениям.
ЧИСЛО УВОЛЬНЕНИЙ, КОТОРОЕ НИКТО НЕ ХОТЕЛ ДОСТИГАТЬ
Что касается увольнений, то к 11 августа подтверждённое число увольнений на 2026 год уже достигло 10 140, превысив показатель в 9 175, зафиксированный за весь 2025 год, и, по прогнозам аналитиков, годовой показатель может приблизиться к 14 600, что лишь немногим уступает пиковому показателю 2024 года. Подразделение Xbox компании Microsoft по-прежнему остаётся наиболее заметным источником этих проблем; реструктуризация, проведённая в июле и приведшая к сокращению примерно 4 800 рабочих мест по всей компании, причём на долю Xbox пришлась непропорционально большая часть сокращений, а несколько внутренних студий, по имеющимся данным, были выделены в отдельные подразделения, продолжала вызывать последствия вплоть до августа.
Эти увольнения и радикальные корпоративные изменения напрямую затрагивают жизни тысяч людей, которые усердно трудятся, чтобы предоставить нам наши любимые игры и серии, и такое количество увольнений служит отрезвляющим противовесом всем воодушевляющим новостям, связанным с их творческими произведениями. Стоит отметить, что даже великолепный месяц анонсов не может компенсировать плохой год для тех, кто создаёт игры.
ФИЗИЧЕСКИЕ НОСИТЕЛИ ПОДВЕРГАЮТСЯ ВСЕ БОЛЬШЕМУ ДАВЛЕНИЮ
Медленный спад популярности игровых дисков в августе значительно ускорился. Объявленное 1 июля компанией Sony решение о прекращении производства физических дисков PlayStation для новых игр с января 2028 года продолжало подпитывать дискуссии на протяжении всего месяца. Согласно собственным квартальным отчётам Sony, доля продаж физических носителей за последний год составила лишь примерно 15 %. На данный момент курс Sony не вызывает сомнений, и это практически подтверждает, что PS6, скорее всего, будет создана как платформа, ориентированная в первую очередь на цифровой формат, либо исключительно цифровая.
Xbox последовал этому примеру, хотя и представил ситуацию в совершенно ином свете. Программа Xbox «От диска к цифровому» позволяет игрокам вставить поддерживаемый диск и получить на него постоянное цифровое право, что открывает доступ к Xbox Play Anywhere и облачному геймингу. Вице-президент Xbox Джейсон Рональд назвал это мерой по сохранению, а не отходом от дисков. Такая интерпретация с трудом воспринимается на фоне следующих фактов: объем продаж физических игр Xbox сократился примерно до 4 процентов рынка США по сравнению с 32 процентами у PlayStation и 63 процентами у Nintendo, а в отчетах говорится о том, что сама цепочка поставок оптических дисков находится на грани коллапса. Возможно, Xbox и не заканчивает эру физических носителей на бумаге, но «знаки на стене» действительно указывают на нечто, близкое к этому. Тем не менее, реализация этой инициативы оставила гораздо менее неприятное послевкусие по сравнению с подходом Sony. С этим пришлось смириться разработчику Insomniac, поскольку маркетинговая кампания их грядущей игры «Wolverine» набирала обороты в течение всего августа, вызвав неоднозначную реакцию у поклонников.
«ВОЛВЕРИН» ОТ MARVEL ДЛЯ INSOMNIAC: БОРЬБА ЗА ЖИЗНЬ
Компания Insomniac провела большую часть августа, находясь в обороне. Видеоролики с игровым процессом из предварительных версий игры вызвали недовольство у фанатов, и без того возмущённых решением Sony относительно физических носителей. Новый трейлер «Особенности игры», выпущенный 28 августа с дикторским текстом Лиама Макинтайра и посвящённый системе «Ярость», адаптациям и режиму «New Game Plus», был призван успокоить общественность. Это сработало лишь отчасти. Директор по коммуникациям Insomniac Джеймс Стивенсон публично выступил с опровержением, назвав негативную реакцию «натиском», усиленным алгоритмами платформ, а не объективным отражением общего настроения.
Моё мнение? У обеих сторон есть свои аргументы. Трудно отделить художественную составляющую от махинаций материнской компании. Однако некоторые критические замечания в адрес показанных фрагментов игрового процесса действительно вызывают удивление. Похоже, что сценарий и подача будут безупречны, как всегда, но в самом игровом процессе чего-то не хватает, чтобы сразу же захватить внимание зрителя. «Росомаха» выглядит, воспринимается и звучит восхитительно жестоко и агрессивно, но мне не хватает того «крючка», который заставлял меня возвращаться к другим играм Insomniac, когда речь шла о разнообразии игрового процесса и возможностях самовыражения игрока, особенно в бою, при этом делая то, что Росомаха умеет лучше всего. Надеюсь, что этот скептицизм в отношении боевой механики опровергнется, когда игра окажется в ваших руках. Игра «Marvel's Wolverine» выходит 15 сентября на PS5 по цене 69,99 долларов США, так что до окончательного вердикта осталось всего несколько недель.
«ELDEN RING» НАКОНЕЦ ВЫШЕЛ НА SWITCH 2, И ОН ДЕЙСТВИТЕЛЬНО РАБОТАЕТ
Игра «Elden Ring: Tarnished Edition» вышла на Nintendo Switch 2 28 августа после непростого пути к выпуску. Изначально компания FromSoftware планировала выпустить порт одновременно с запуском консоли в 2025 году, однако отодвинула сроки после того, как, по имеющимся данным, на ранней демонстрации в рамках выставки Gamescom 2025 частота смены кадров упала до 15 кадров в секунду. Спустя год дополнительной оптимизации в обзорах готового продукта отмечается стабильная производительность, близкая к 30 кадрам в секунду как в док-режиме, так и в портативном режиме, с лишь незначительными просадками. В состав Tarnished Edition входит базовая игра и дополнение «Shadow of the Erdtree» по цене 79,99 долларов США; в него также включены два новых класса, новые комплекты брони и новые варианты настройки верховых животных.
CD PROJEKT RED ПРЕДСТАВЛЯЕТ ЕЩЁ ОДНУ ГЛАВУ
ДЛЯ «ВЕДЬМАКА 3»
На фоне всех споров о платном доступе и проблем с дисками компания CD Projekt Red воспользовалась своим выступлением на Gamescom 25 августа, чтобы напомнить всем, как выглядит жест доброй воли. Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота — Ремастеринг» выйдет 29 сентября на ПК, PS5 и Xbox Series X|S, а также в виде нативной версии на Switch 2 и Battle.net; для всех, кто уже владеет игрой, это будет бесплатное обновление, а не очередная повторная покупка игры, которая у вас уже есть. Кроме того, CD Projekt бесплатно предоставит доступ к двум оригинальным дополнениям — «Hearts of Stone» и «Blood and Wine» — всем существующим владельцам игры на соответствующих платформах.
В рамках этого же анонса был представлен первый взгляд на «Songs of the Past» — совершенно новое платное дополнение, разработанное совместно с Fool's Theory. Оно отправляет Геральта в ранее не виденный регион под названием Леттен, добавляет новые боевые способности и класс цепного оружия; его уже можно добавить в список желаний в преддверии выпуска в 2027 году. Произошедшее спустя более десяти лет после выхода «Blood and Wine», в месяце, который в остальном ознаменовался тем, что компании отнимали у игроков различные возможности, решение CD Projekt раздать два бесплатных дополнения и бесплатный ремастер в преддверии выпуска своего нового DLC заслуживает отдельного упоминания.
«OPENING NIGHT LIVE» НА GAMESCOM: КРАТКО
В конце августа Джефф Кейли выступил ведущим выставки Gamescom 2026, а в ходе трансляции «Opening Night Live», состоявшейся 25 августа, за один раз было представлено более пятидесяти анонсов и трейлеров. Помимо упомянутых выше новостей о «Ведьмаке 3», главными событиями стали «Gears of War: E-Day», релиз которой подтверждён на 6 октября в качестве эксклюзива для консолей Xbox, и «Metro 2039», выпуск которой перенесён на февраль 2027 года на PlayStation 5. Были представлены новые кадры из игр «Silent Hill: Townfall» и «Control: Resonant», а «Rainbow Six Tactics» превратила список операторов из «Siege» в пошаговый однопользовательский стратегический спин-офф. Большинство из этих игр выйдет не раньше 2027 года, однако они заложили основу для необычайно насыщенной франшизами второй половины 2026 года.
ПОРТАТИВНЫЕ УСТРОЙСТВА И ОБОРУДОВАНИЕ ДЛЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ: КРАТКО
GPD Win Max 3, модульный карманный компьютер на базе Windows, построенный на чипах AMD Ryzen AI Max+ с AMOLED-экраном с частотой обновления 165 Гц и сменным аккумуляторным модулем, в этом месяце продемонстрировал впечатляющие официальные результаты в игровых тестах: при максимальных настройках игра Apex Legends работала со скоростью более 190 кадров в секунду, а Forza Horizon 5 — более 98 кадров в секунду. Это нишевое устройство премиум-класса, но оно служит хорошим показателем того, насколько сегмент карманных устройств на базе Windows продвинулся вперед — от вопроса «сможет ли оно вообще запускать современные игры» к настоящей конкуренции по производительности.
В этой конкуренции по-прежнему выделяются два явных лидера. ROG Xbox Ally X от Asus по-прежнему стоит 999,99 долларов, в то время как Steam Deck OLED от Valve — 789 долларов, а общий объем продаж Ally по всем каналам с момента запуска в октябре 2025 года по июль 2026 года не превысил одного миллиона единиц, что свидетельствует о том, что действующий лидер от Valve по-прежнему владеет основной долей рынка в этой категории, даже несмотря на то, что Microsoft и Asus продолжают продвигать среди энтузиастов более быструю и дорогую альтернативу.
Steam Frame от Valve, первое автономное устройство виртуальной реальности компании, в августе выглядело более реалистично, чем когда-либо, хотя его продажи ещё не начались. Тестовые экземпляры уже доступны, и надёжный инсайдер указывает на середину сентября в качестве ориентировочной даты запуска; отгрузка устройств потребителям ожидается примерно 14 сентября после открытия предзаказов на предыдущей неделе. По состоянию на 24 августа компания Valve так и не объявила официальную цену, хотя оценки колеблются в диапазоне от 899 до 1 199 долларов США, и тот же инсайдер ожидает, что окончательная цена превысит 1 000 долларов США. 29 июля гарнитура прошла сертификацию FCC для продажи в США, а количество проверенных игр из каталога «Great on Frame» увеличилось с восьми в середине июля до 89 к концу августа, чему способствовал уровень совместимости с Android, позволяющий запускать игры и из собственного магазина Meta — Quest.
Meta пошла по другому пути. Компания полностью отложила в долгий ящик прототипы Quest 4, запланированные на 2026 год, и перенесла выпуск настоящего преемника на 2027 год или позже, решив переосмыслить форм-фактор и оптику гарнитуры, а не выпускать просто очередное обновление. Тем не менее компания не осталась в стороне от новостей мира виртуальной реальности за этот месяц: в рамках августовского мероприятия VR Games Showcase были представлены полноценный VR-порт игры System Shock и версия High on Life, специально адаптированная для Quest, так что разработка программного обеспечения для существующих гарнитур продолжалась, даже несмотря на задержку выхода следующего аппаратного продукта Meta. Я с нетерпением жду VR-порта «Total Chaos», который появится в SteamVR в качестве бесплатного обновления для всех, кто уже владеет игрой, а также на Meta Quest в виде отдельной версии.
DLSS 5 ПРОСОЧИЛСЯ ИЗ NBA 2K27: ВЫГЛЯДИТ НЕУКЛЮЖЕ, НО В ТО ЖЕ ВРЕМЯ И НЕПЛОХО?
26 августа игроки, изучавшие файлы раннего доступа к игре NBA 2K27, обнаружили то, о чём компания Nvidia ещё не объявляла: набор DLL-файлов DLSS Neural Rendering объёмом 158 МБ, что значительно превышает размер любого предыдущего релиза DLSS, что указывает на наличие DLSS 5. Моддеры извлекли эти файлы в течение нескольких дней и запустили экспериментальную сборку в совершенно других играх, включая Control, Skyrim и Final Fantasy VII Rebirth, с переменным успехом.
Первые отзывы были весьма резкими. Нейронный рендеринг в утечке давал заметно нереалистичные результаты, которые многие игроки назвали «беспорядочной работой ИИ», а падение производительности было значительным: частота кадров падала на 50–60 процентов в зависимости от игры и графического процессора; в одном из примеров частота кадров в игре Control снизилась с 86 до 32 кадров в секунду на видеокарте RTX 5060.
Ответ компании Nvidia заключался в том, чтобы просто подтвердить подлинность утечки. DLSS 5 с нейронным рендерингом официально появится 3 сентября для видеокарт серии RTX 50 и сервиса GeForce Now — в ту же неделю, что и сама игра NBA 2K27; также планируется поддержка для игр Star Wars Zero Company, Onimusha: Way of the Sword и The Blood of Dawnwalker. Компания Nvidia не уточнила, будет ли поддерживаться технология для видеокарт серий RTX 20, 30 или 40, и подтвердила, что опасения относительно производительности, о которых говорилось в утечке, не были преувеличенными: официально DLSS 5 снижает частоту кадров на 50–60 процентов. Несмотря на высокие требования к аппаратному обеспечению, в подходящих условиях DLSS 5, похоже, выводит реалистичность игр с соответствующим художественным стилем на новый впечатляющий уровень. Стоит ли такая сделка — это по-прежнему предмет дискуссий, но одно можно сказать наверняка: мой список из более чем 2 000 модификаций для Skyrim ещё никогда не выглядел так хорошо и при этом не работал так ужасно.
МОДДЕРЫ SKYRIM ПО-ПРЕЖНЕМУ В ПЕРЕДОВОЙ
Говоря о Skyrim, спустя четырнадцать лет после выпуска эта игра по-прежнему остаётся платформой, на базе которой другие разработчики создают целые игры. В этом месяце особое внимание привлекает проект «Vampire: The Masquerade Reawakened» — пятилетний волонтёрский проект, в котором движок Skyrim используется не просто для смены обложки, а в качестве основы для полноценной самостоятельной ролевой игры. Игра представляет собой новую интерпретацию «Vampire: The Masquerade Redemption» 2000 года, в которой крестоносец Кристоф Ромуальд переносится из средневековой Праги в Лондон и Нью-Йорк 1999 года, а системы прокачки и боя от Bethesda полностью заменены: опыт напрямую перераспределяется на характеристики, способности и вампирские Дисциплины вместо рутинного фарма навыков, а боевая система построена на ограниченном запасе здоровья в 100 единиц без мгновенного восстановления. Команда продемонстрировала обширную игровую демонстрацию на Mod Con 2026 года, и проект продолжает развиваться, несмотря на ранее испытанное юридическое давление в связи с лицензией.
В том же месяце Bethesda создала условия именно для реализации подобных амбиций. Августовское обновление Skyrim Special Edition в три раза увеличило лимит хранения модификаций на консолях с 5 ГБ до 15 ГБ, переработало интерфейс магазина Creations и устранило серию сбоев в работе Steam Deck и Creation Kit, хотя при этом сразу же вышло из строя несколько существующих модификаций, что напомнило о том, что «Bethesda внесла изменения в базовую версию игры» по-прежнему является палкой о двух концах для всех, кто использует обширный список загружаемых модулей. В том числе и для меня.
ДЛЯ БОЙОВЫХ ИГР ЭТОТ МЕСЯЦ СЛОЖИЛСЯ ПРОСТО УЖАСНО — И В ХОРОШЕМ, И В ПЛОХОМ
СМЫСЛЕ
В августе поклонники файтингов получили два настоящих релиза и один настоящий удар ниже пояса. MARVEL Tokon: Fighting Souls — новая командная игра-файтинг о супергероях от Arc System Works — вышла 6 августа на PS5 и ПК с 20 бойцами и впечатляющей аниме-графикой; в обзорах её назвали одним из лучших возвращений в жанре за последние годы. С ситуацией с выпуском на ПК дело обстоит сложнее: версия для Steam получила оценку «Смешанные отзывы», причём более половины ранних рецензий были негативными из-за проблем с производительностью и оптимизацией, которые не наблюдались на PS5; кроме того, сообщения из Японии свидетельствовали о слабых продажах в первую неделю в розничной торговле. Даже отличная на бумаге игра всё равно должна пройти испытание портированием.
Кроме того, «Street Fighter 6» продолжала пополняться новыми персонажами. Ясмин, первая филиппинская боец в составе персонажей, присоединилась 3 августа в качестве стартового персонажа пропуска «4-го года», сражаясь с помощью пары ножей карамбит, а впоследствии в рамках этого пропуска появились Арджун, Тифа (да, та самая Тифа из серии «Final Fantasy VII Remake») и Бош.
А теперь плохая новость. 20 августа компания Riot Games подтвердила, что прекращает активную разработку своей игры 2XKO — файтинга с командными боями — менее чем через год после её запуска, сославшись на то, что уровень удержания игроков так и не достиг устойчивого уровня. Игра останется доступной в сети в формате free-to-play; в ней появятся два последних бойца (Люкс в сентябре, Самира в октябре), после чего она перейдёт в режим исключительно технического обслуживания. Компания Riot возвращает средства за все покупки KO Points и Starter Edition, совершённые до объявления, а также открывает доступ ко всему списку персонажей для всех игроков.
ДЕЙСТВИТЕЛЬНО НАСЫЩЕННАЯ НЕДЕЛЯ
НОВЫХ РЕЛИЗОВ
За всем вышеперечисленным скрывалась одна из самых насыщенных недель года с точки зрения фактических релизов. 27 августа состоялся релиз «Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2» на платформах PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch и Switch 2. В сборник вошли игры «Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots» и «Peace Walker», а также бонусная игра «Ghost Babel» по цене 49,99 долларов США. В ту же неделю вышли «Star Wars Zero Company» — пошаговая тактическая игра от бывших разработчиков XCOM из Bit Reactor — и «Resonance: A Plague Tale Legacy». Игра «Lies of P» также получила своё «Complete Edition» на Switch 2, объединив базовую версию и дополнение «Overture» в один пакет. В более спокойный месяц любой из этих релизов стал бы главной новостью. В августе 2026 года они выглядели скорее как сноска.
ДВЕ СКРЫТЫЕ ЖЕМЧУЖИНЫ, ДОСТОЙНЫЕ ВАШЕГО ВНИМАНИЯ
В стороне от всего вышеупомянутого шума есть несколько небольших августовских новинок, на которые стоит обратить внимание, пока они не затерялись среди сентябрьских новинок.
Doloc Town — это симулятор фермерства в стиле пиксель-арт с неожиданным поворотом: действие игры разворачивается после конца света, а игровой процесс представляет собой сайд-скроллер, а не привычную сетку с видом сверху. Она заменяет уютный оптимизм Stardew Valley на нечто более тихое и меланхоличное, не теряя при этом основного игрового цикла жанра: посадки, строительства и постепенного преобразования места в своё собственное. На данный момент игра имеет рейтинг «Очень положительные отзывы» в Steam, а на момент написания этой статьи «Doloc Town Supporter Pack» продаётся со скидкой 30 % по цене 17,82 доллара США.
Игра «Agent64: Spies Never Die» идёт совершенно в противоположном направлении, воссоздавая особую атмосферу игры «GoldenEye 007» от Rare для игроков, выросших на шутерах для N64 с разделенным экраном и долго ждавших, когда кто-нибудь действительно постарается воссоздать это ощущение, а не просто отсылаться к нему. Эта игра подойдёт не всем, но для той аудитории, для которой она создана, она практически полностью соответствует их ожиданиям, включая кооперативный режим на разделенном экране. В настоящее время она имеет рейтинг «Очень положительные отзывы» на Steam, а её розничная цена составляет 21,64 доллара США.
ВЗГЛЯД В БУДУЩЕЕ: СЕНТЯБРЬ
Август заложил основу для насыщенной осени, и именно в сентябре многие из этих проектов начнут появляться, в том числе «Росомаха» от Marvel. «Onimusha: Way of the Sword» и «NBA 2K27» дополняют список главных новинок сентября наряду с «Mewgenics» — удивительно тактическим рогаликом, построенным вокруг разведения кошек, который выйдет на Switch 2, PS5 и Xbox Series X|S 8 сентября.
Стоит отметить заранее: «The Blood of Dawnwalker» — вампирская ролевая игра в жанре экшн от Rebel Wolves — вышла 3 сентября на PC, PS5 и Xbox Series X|S. Когда студия Rebel Wolves впервые продемонстрировала игровые кадры с консольных версий, максимальная частота кадров в игре была ограничена 40 кадрами в секунду: режим «Качество» был настроен на 30 кадров в секунду, а режим «Сбалансированный» — на 40 кадров в секунду, причём более высоких значений не предлагалось. Игроки выразили резкое недовольство, и 24 августа студия подтвердила, что незаметно дорабатывала «Режим производительности» с частотой 60 кадров в секунду и всё-таки включит его в патч первого дня для PS5, PS5 Pro и Xbox Series X, что, как мы все согласились, было с их стороны весьма похвальным шагом. По сравнению с платным доступом к Netflix или исчезновением дисковода это может показаться мелочью, но то, что разработчик действительно изменил свой курс, прислушавшись к мнению игроков и пойдя им навстречу, — именно тот вид новостей, которые теряются в потоке событий такого насыщенного месяца, а этого не должно быть.
Приносим извинения за задержку с публикацией данного материала. В своё оправдание скажу, что август, по-видимому, принял себя за целый квартал новостей. Не стесняйтесь оставлять комментарии, в которых вы сообщите нам, что мы упустили, в частности, о каких-либо ещё скрытых жемчужинах, которые могли остаться незамеченными. Похоже, сентябрь уже изо всех сил старается не отставать от темпа августа, поэтому дайте знать, был ли этот обзор полезен и хотели бы вы видеть больше подобных материалов в будущем.


















