Готовящийся к выпуску мод для Skyrim преобразует игровой движок в полноценную игру «Vampire: The Masquerade»

Этот волонтёрский проект, существующий уже пять лет, был недавно представлен в рамках обширной презентации игрового процесса на выставке Mod Con 2026 года. Он предлагает новую интерпретацию канонических элементов игры 2000 года «Vampire: The Masquerade — Redemption», следуя за крестоносцем Кристофом Ромуальдом по средневековой Праге, а затем перенося действие в Лондон и Нью-Йорк 1999 года. Разработчики также адаптировали сюжет, чтобы он лучше соответствовал более ранней вселенной «Мира тьмы», вместо того чтобы пытаться создать полностью точный ремейк.
Большая часть системы развития персонажа из «Skyrim» была отброшена. Навыки больше не улучшаются за счёт многократного использования; вместо этого опыт тратится непосредственно на характеристики, способности и вампирские дисциплины. Высокие показатели характеристик могут открывать скрытые области или дополнительный лут, а некоторые виды оружия поддерживают два различных способа хвата, при которых скорость атаки обменивается на урон. Бой задуман как быстрый и безжалостный: у персонажа всего 100 очков здоровья, отсутствует мгновенное исцеление, а увеличенный урон может потребовать отдыха в убежище игрока для восстановления.
Вампиризм также представляет собой нечто большее, чем просто набор боевых способностей. Кристоф должен охотиться за витае, не привлекая к себе внимания, однако потенциальные жертвы могут страдать анемией, заболеваниями или погибнуть в результате неосторожного питания. Публичное насилие, явное использование Дисциплин и неконтролируемое безумие могут нанести ущерб Маскараду и привлечь всё более опасных охотников. Между тем ложь, воровство, нанесение травм другим и убийства могут подрывать Человечность Кристофа, а полный моральный крах приведёт к завершению игры.
В конечном итоге игроки возглавят котерию, членов которой можно будет улучшать, отдавать им поведенческие приказы и напрямую управлять ими. Разработчики планируют сначала выпустить сюжетную линию, посвящённую Праге, а затем повторно использовать локации и системы проекта в игре «Vampire: The Masquerade — Chronicles» — сборнике оригинальных историй из «Мира тьмы» с более широкими возможностями для создания персонажей.
Несмотря на то что «Vampire: The Masquerade Reawakened» уже производит невероятное впечатление, игра пока остаётся незавершённой, и некоторые продемонстрированные функции, в том числе современные перестрелки, не гарантированно войдут в финальную версию. Тем не менее, она уже служит свидетельством упорного и увлечённого труда этой талантливой команды добровольцев. Мы обязательно будем с большим интересом следить за ходом работы над проектом.







