«Resonance: A Plague Tale Legacy» выходит 27 августа

Компании Xbox и Focus Entertainment подтвердили, что игра «Resonance: A Plague Tale Legacy» выйдет 27 августа 2026 года. Разработанная студией Asobo Studio, эта самостоятельная приквельная игра возглавляет вторую волну пополнений Xbox Game Pass в августе и станет доступна в день релиза для подписчиков Xbox Game Pass Ultimate и PC Game Pass на платформах Xbox Series X/S, ПК, в облачном сервисе и на портативных устройствах.
Сюжет приквела следует за Софией на остров Минотавра на Крите
Действие разворачивается за 15 лет до событий игры «A Plague Tale: Requiem», и в центре внимания больше не находятся главные герои серии — Амиция и Уго де Рун. Вместо этого игроки управляют более молодой Софией — грабительницей, которая ранее помогала брату и сестре выжить в игре «A Plague Tale: Requiem».
София, выросшая в одной из самых опасных преступных банд Венеции, вынуждена бежать на мифический остров Минотавра у берегов Крита после того, как ограбление, устроенное против её собственной бывшей банды, закончилось полным провалом. С армией из своего прошлого на хвосте и в погоне за сокровищем, связанным с этим островом, ей предстоит сложить воедино обрывки видений, связывающих её историю с древней минойской эпохой и давно погребённым проклятием Макулы.
Геймплей заменяет скрытность крысы на плавный рукопашный бой
Если в предыдущих играх серии «A Plague Tale» акцент делался почти исключительно на скрытности, то в «Resonance» боевая система построена с учётом прошлого Софии как опытной бойцы, а не испуганной свидетельницы событий. Вместо метания пращи и головоломок с управлением освещением, которые определяли путешествия Амиции, вас ждут ближний бой на мечах, точное время парирования и ловкие уклонения.
Тем не менее, свет не исчез из игровой формулы полностью. Исследование лабиринта Минотавра предполагает использование похищённой минойской сферы для изменения направления лучей света и решения головоломок, связанных с окружающей средой. Структура игры также разделена на две эпохи: сюжетная линия Софии, происходящая в средневековье, чередуется с эпизодами древней минойской истории, причём каждая из них имеет своих собственных врагов и боевые испытательные камеры, которые предстоит преодолеть.
Компания Asobo охарактеризовала этот сдвиг как намеренный «сброс» после многих лет работы с одними и теми же персонажами, а первые обзоры на основе практического опыта в целом высоко оценили изменение темпа, отмечая при этом, что это является реальным отходом от корней серии — жанра «survival horror».









