Игра Mortal Shell II выходит в рамках программы «Advance Access» с удалённой механикой выносливости

Издатель Playstack и разработчик Cold Symmetry запустили Mortal Shell II в рамках программы «Расширенный доступ» в преддверии его мирового релиза, который состоится 20 августа на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Игроки, приобретшие цифровую версию Devout Edition, получили до 72 часов раннего доступа, начиная с 17 августа, и смогли окунуться в мир мрачного фэнтези-сиквела, в котором переработаны несколько ключевых систем жанра «Souls-like». Запуск игры последовал за открытым бета-тестированием, в котором приняли участие более миллиона игроков на платформах Steam, PS5 и Xbox; по заявлению студии, знакомство с оригинальной игрой 2020 года не требуется.
Выносливость заменена на показатель «позы» и боевые действия на расстоянии
Наиболее значительным структурным изменением в Mortal Shell II стало удаление индикатора выносливости. Вместо управления индикатором ресурса во время боёв игроки теперь следят за показателем стойкости: блокирование, парирование и нанесение ударов постепенно уменьшают индикатор стойкости противника, а его полное исчерпание открывает возможность нанести критический ответный удар или выполнить казнь. Возвращающаяся способность «Окаменение» позволяет игрокам на короткое время превратиться в камень и поглотить удар; её можно активировать во время замаха или в воздухе, благодаря чему приостановленная анимация атаки возобновляется в тот же миг, как только каменная оболочка разбивается.
Боевая система также вышла за рамки рукопашного боя. В сиквеле добавлены пистолеты, в том числе напоминающий дробовик «Нэйлшотт», а также более тяжёлое оружие дальнего боя, что позволяет игрокам ослаблять противников с расстояния, прежде чем приблизиться к ним. Прогресс в игре построен вокруг восьми доступных для использования «Оболочек» воина, которые можно найти по всему взаимосвязанному миру игры; каждая из них предоставляет уникальную активную способность и собственное дерево пассивных навыков, а улучшение оружия и «Оболочек» осуществляется с помощью «Тарфорджа».
Графика на базе Unreal Engine 5 и системные требования для ПК
Игра Mortal Shell II, созданная на базе Unreal Engine 5, поддерживает отражения с трассировкой лучей и глобальное освещение в дополнение к освещению на основе технологии Lumen. На ПК игра включает технологии Nvidia DLSS 4.5 Super Resolution и Multi-Frame Generation, а также специальные режимы производительности для PS5 и Xbox Series X/S.
Стандартное издание станет доступно по всему миру 20 августа по цене 49,99 долларов США или эквивалентной сумме в вашей валюте. Минимальные системные требования для ПК включают SSD-накопитель с 70 ГБ свободного места, 16 ГБ оперативной памяти, процессор Intel Core i7-10700K или AMD Ryzen 5 3600, а также видеокарту GeForce RTX 2060 SUPER или AMD Radeon RX 6600.









