Сообщается, что в настоящее время ведётся разработка патча, повышающего производительность GTA 6, который обеспечит 60 кадров в секунду на PS5 и Xbox

После премьеры расширенного трейлера на Netflix руководитель разработки Rockstar North Роб Нельсон намекнул на целевые показатели производительности GTA 6. Он сообщил, что в настоящее время игра работает с частотой 30 кадров в секунду, однако не исключил выхода обновления, которое позволит повысить частоту смены кадров. В новом выпуске подкаста «Moore’s Law Is Dead» обсуждался слух, дающий надежду на более плавную графику на PS5 и Xbox Series X.
Несмотря на то что трейлер ещё больше увеличил и без того высокий объём предзаказов, некоторые фанаты пересматривают свои решения о покупке. В частности, в связи с оптимизацией GTA 6 для PS5 Pro они надеялись на изображение со скоростью не менее 40 кадров в секунду. Терпеливым геймерам заманчиво подождать до даты выхода версии для PS6 или на ПК. Однако Том из канала MLID предостерег от поспешных выводов на основании комментариев Нельсона или видеоматериалов Netflix.
60 кадров в секунду на базовой версии PS5?
MLID сослался на июньский отчёт из польского подкаста «Rock i Borys», на который обратил внимание издание Vice. По словам источника в CD Projekt Red, Борис Несьпеляк заявил, что разработчики Rockstar нацелены на реализацию двух вариантов графических настроек. Как консоль PlayStation текущего поколения, так и Series X будут предлагать варианты с частотой 30 и 60 кадров в секунду.
Как предположил Нельсон, студия, по всей видимости, не была уверена, сможет ли она достичь этих целей к дате выхода GTA 6. Возможен выпуск патча после релиза, который дополнительно оптимизирует производительность.
Геймерам следует относиться к информации от Rock i Borys с долей скептицизма. В то же время эти источники в прошлом точно раскрывали новости, в том числе о существовании DLC к игре «Ведьмак 3». В любом случае, более высокая частота смены кадров на консолях вполне может оказаться реальной.
Чрезмерный анализ расширенного трейлера Netflix
В своём анализе трейлера Netflix компания Digital Foundry объяснила, как передовой уровень детализации создаёт нагрузку на аппаратное обеспечение. Огромный Вице-Сити, переполненный неигровыми персонажами и водителями, грозит выявить «узкие места» процессора на системах PS5 и Xbox. Тем не менее, MLID считает, что для таких выводов недостаточно доказательств.
Разработчики Rockstar могут ограничить некоторые эффекты трассировки лучей в финальных версиях игры, что положительно скажется на производительности. Версия GTA 6 для PS5 Pro Enhanced обещает дополнительную гибкость, поскольку её графический процессор значительно мощнее, чем у базовой консоли. Даже несмотря на то, что тактовая частота процессора выше всего на 10 процентов, этого может оказаться достаточно для достижения 40 кадров в секунду или более.





















