Последний Трейлер GTA 6 продемонстрировал детализированные текстуры, реалистичное освещение и отражения. К сожалению, игра от Rockstar Games может нагрузить PS5 и Xbox Series X до предела. Чтобы сделать игру пригодной для воспроизведения на существующих консолях, бывший технический директор нескольких проектов GTA предлагает ограничить частоту кадров.
Вермей покинул Rockstar Games после дебюта GTA 4 в 2009 году. В социальных сетях один из авторов спросил его, почему вариант 60 кадров в секунду в GTA 6 создаст так много технических проблем. Вермей объяснил, что более высокая частота кадров возможна, но это будет стоить визуальной достоверности. Поскольку кинематографическое приключение не ориентировано на соревновательный мультиплеер, 30 fps - это практичный выбор.
Поскольку частота кадров - тема деликатная, не все геймеры будут аплодировать комментариям Вермейя. Более современные игры выдают графику со скоростью 60 кадров в секунду, чем в прошлые эпохи. В то же время, устаревшие PS5 и Xbox Series X могут не справиться с самыми современными играми.
PS5 Pro может показаться очевидным решением, но Digital Foundry сомневается в том, что она сможет существенно изменить ситуацию. Бенчмаркеры объяснили, что идентичный процессор консоли не справится с сложным открытым миром GTA 6. В игре не только будет больше персонажей на экране, но и мелкие детали, такие как пряди волос, будут двигаться реалистично. Тем не менее, недавний слух говорит о том, что 60 fps все еще может быть возможным. Кроме того, другие разработчики отмечают, что лишь немногие игры реализуют потенциал PS5 Pro.
Если первый или второй трейлер GTA 6 является хоть каким-то признаком, то PS6, скорее всего, будет поддерживать режим производительности 60 fps. Хотя система может появиться не раньше 2027 года или позже, задержки с выходом игры могут оказаться полезными. В настоящее время дата выхода GTA 6 назначена на 26 мая 2026 года, но очередная задержка может приблизить ее дебют к следующему поколению консолей.