В Digital Foundry полагают, что скриншоты, размещённые на сайте Rockstar Games, не были сделаны на консолях. Учитывая обилие отражений с использованием трассировки лучей, PS5 и Xbox вряд ли смогли бы обеспечить такое же качество. Студия пока не объявила дату выхода GTA 6 для ПК, однако именно эта версия может быть источником представленных материалов.
Наряду с новостью о версиях для предварительного заказа и ценах, компания Rockstar Games опубликовала десятки новых скриншотов из игры«GTA 6» от. Некоторым игрокам качество изображений кажется слишком хорошим, чтобы быть правдой. Digital Foundry считает, что уровень детализации превышает возможности консолей PS5 или Xbox. Хотя это может дать надежду на более ранний выхода игры на ПК, вероятны и другие объяснения.
Ограничения консолей текущего поколения
Сайт проанализировал скриншоты и отметил обилие отражений с трассировкой лучей. Свет реалистично отражается от всех объектов, при этом не наблюдается признаков использования гораздо менее ресурсоемкой альтернативы — отражений в пространстве экрана. Другие особенности, такие как рендеринг отдельных прядей волос, также стали бы серьезной нагрузкой для PS5 и Xbox.
Системы Sony и Microsoft способны обрабатывать эти эффекты в меньших объёмах. Однако общее качество изображения заставляет Digital Foundry усомниться в том, что эти кадры были сняты именно на этих платформах. Как отмечается в новой статье, «маловероятно, что это результаты реального времени на PS5, Xbox Series X — или, в лучшем случае, на консоли PS5 Pro».
Во втором втором трейлерекомпания Rockstar сообщила, что базовый вариант PS5 использовался для записи комбинации игрового процесса и видеороликов. Однако пока неясно, на каком именно оборудовании была создана растущая коллекция скриншотов. Поскольку такие графические процессоры, как RTX 5090 лучше подходят для достижения такого уровня детализации, они могут быть результатом портирования GTA 6 на ПК.
Что такое «буллшоты»?
Другой возможностью является то, что разработчики воспользовались фоторежима на консолях. Эти инструменты позволяют игрокам оптимизировать световые эффекты и создавать изображения более высокого качества. Тем не менее, не было бы удивительно, если бы эти материалы оказались тем, что геймеры называют «буллшотами».
Избавленные от забот о частоте кадров, студии публикуют изображения, не отражающие игровой процесс в реальном времени. Часто они взяты из настольных сборок для разработчиков. Это позволяет компаниям демонстрировать игры в высоких нативных разрешениях с неограниченными эффектами трассировки лучей. При этом даже в неизбежной ПК-версии GTA 6 может быть реализована упрощённую графику.
Rockstar пока не подтвердила, какие параметры будут доступны игрокам на PS5 и Xbox. Недавно в описании одного из розничных продавцов проскальзнула информация о возможном режим производительности с частотой 60 кадров в секунду на этих платформах. Даже на PS5 Pro передовая графика, представленная на новых скриншотах GTA 6, может повлиять на производительность.
Будучи помощником редакции, я отвечаю за пополнение нашей Библиотеки, в которой собраны обзоры с самых разных сторонних порталов. Помимо этого, каждый день я выбираю наиболее интересные материалы Notebookcheck для их последующего перевода на французский, испанский, португальский, нидерландский и другие языки.