Предварительный обзор GTA 6 предполагает частоту смены кадров 30 fps на момент выпуска, при этом возможность улучшений для PS5 Pro остается под вопросом

После публикации расширенного обзора от Netflix появляются подробности об игре от Rockstar. Снятие эмбарго на предварительные обзоры позволяет более чётко представить себе варианты производительности на дату выхода GTA 6. По данным бразильской компании Flow Games, игра будет работать со скоростью 30 кадров в секунду на всех консолях. Эта новость ставит под сомнение преимущества обновления PS5 Pro.
Целевые показатели частоты кадров
Игровой сайт побеседовал с Робом Нельсоном, руководителем отдела разработки и содиректором Rockstar North. Он пояснил, что текущие сборки ориентированы на 30 кадров в секунду. Нельсон не исключает возможности 60 кадров в секунду при запуске или позже, однако, по-видимому, эта цель не является приоритетной.
Нельсон не стал подробно останавливаться на других аспектах производительности, таких как эффекты трассировки лучей на консолях Xbox и PlayStation. Он также не коснулся темы улучшений в GTA 6 для PS5 Pro, на которые владельцы консолей надеялись, ожидая более высокой частоты кадров и настройки 120 Гц.
В случае с Xbox Series X и базовой версией PS5 это открытие, возможно, не вызовет такого удивления. Геймплей, запечатлённый на базовой версии PS5 в рамках «Netflix Extended Look», отличался чрезвычайно высоким уровнем детализации. К сожалению, передовая графика грозит перегрузить устаревающие процессоры систем текущего поколения.
PlayStation и Rockstar, возможно, не будут обсуждать преимущества версии для PS5 Pro до тех пор, пока не приблизится ноябрьская дата выхода GTA 6. Однако, судя по предварительному обзору, владельцы уже обеспокоены тем, что консоль за 900 долларов не обеспечит значительного повышения производительности.
Даже 40 кадров в секунду не будет?
Флагманская консоль Sony оснащена заметно более мощным графическим процессором. Тем не менее её процессор представляет собой лишь скромное улучшение по сравнению с более дешёвой моделью. Учитывая множество реалистичных неигровых персонажей и огромную карту, которые создают нагрузку на процессор, достичь 60 кадров в секунду может оказаться затруднительным.
С другой стороны, PSSR — это секретное оружие PS5 Pro. В одном из предыдущих видео аналитики Digital Foundry утверждали, что благодаря апскейлингу достижение 40 кадров в секунду вполне реально. Вероятно, эта версия также будет включать усовершенствованное глобальное освещение и отражения с использованием трассировки лучей, как видно из трейлеров.
Прежде чем рассматривать возможность отмены предзаказов на GTA 6, целесообразно дождаться дополнительных разъяснений от Rockstar относительно частоты кадров. Тем не менее, некоторые игроки, обеспокоенные задержками в управлении, решили дождаться неизбежного портирования игры на ПК.




















