Игре «Marvel's Wolverine» не потребуется PS5 Pro для работы в режиме производительности с частотой 60 кадров в секунду и трассировкой лучей

В предварительных обзорах игры «Marvel’s Wolverine» отмечается плавная графика этой эксклюзивной игры для PS5. Старший директор проекта Insomniac Games Джесс Рейнер-Рид поделился дополнительными подробностями о настройках производительности. Даже игроки, не обладающие консолью PS5 Pro, смогут насладиться графикой с частотой 60 кадров в секунду без ущерба для трассировки лучей.
Слишком хорошо, чтобы быть правдой?
В интервью IGN Райнер-Рид сообщил, что повышение частоты смены кадров было приоритетной задачей. Он пояснил: «Ещё на ранних этапах разработки мы знали, что хотим добиться 60 кадров в секунду на базовой версии PS5 в режиме повышенной производительности». Геймеры также могут рассчитывать на усовершенствованное освещение, которое позволит подчеркнуть разнообразие окружающих сред.
Майк Фицджеральд, руководитель отдела технологий, отметил, что Insomniac впервые предлагает эти настройки в режиме по умолчанию. На самом деле в игре «Человек-паук 2» была реализована опция 60 кадров в секунду, которая включала некоторые преимущества трассировки лучей. Предположительно, к дате выхода игры «Marvel’s Wolverine» компромиссов в отношении разрешения или световых эффектов станет меньше.
Ещё в 2023 году появились признаки того, что перед проектом были поставлены амбициозные цели в плане производительности. Атака программ-вымогателей на студию показала, что основное внимание уделялось сохранению качества графики при высокой частоте смены кадров. Несмотря на это, во время мероприятия PlayStation State of Play 2025 года трейлер игрового процесса, по-видимому, демонстрировался с частотой 30 кадров в секунду.
Совсем недавно, на мероприятии State of Play 2026 года, графика в видео демонстрировала вдвое более высокую частоту кадров. Тем не менее оставалось неясным, был ли трейлер записан на более мощной консоли PS5 Pro. Хотя компания Insomniac не приводит конкретных данных о разрешении и возможных методах повышения разрешения, она развеяла некоторые опасения.
Меньше свободы перемещения, больше детализации
Предварительные обзоры игры «Marvel’s Wolverine» подтверждают, что игра для PS5 имеет преимущественно линейный дизайн. Отказавшись от свободы открытого мира, характерной для игр серии «Spider-Man», разработчики могут сосредоточиться на максимальном повышении уровня детализации. В интервью IGN Фицджеральд подчеркивает, как физика разрушений демонстрирует всю жестокость боевых сцен Логана.
До даты выхода игры «Marvel’s Wolverine», назначенной на 15 сентября, компания PlayStation, вероятно, объявит о преимуществах своей флагманской консоли. Игра уже указана в списке игр с улучшенной поддержкой PS5 Pro, однако дополнительная информация по ней пока ограничена. Усовершенствованная технология масштабирования PSSR может ещё больше оптимизировать производительность при высоких частотах обновления экрана.

















