По словам бывшего продюсера Rockstar, игра GTA 6 может испытывать трудности с обеспечением стабильной частоты 60 кадров в секунду на консолях

По словам бывшего технического директора Rockstar, работавшего над играми GTA 5 и Red Dead Redemption, GTA 6, возможно, не сможет обеспечить 60 кадров в секунду на консолях при запуске.
Эти комментарии прозвучали от Джона Риккио, бывшего продюсера Rockstar, во время его участия в подкасте с Риссом «Kiwi Talkz» Рейли. Риккио обсудил сложность поддержания высокой частоты смены кадров на аппаратном обеспечении текущего поколения, учитывая масштаб и амбиции GTA 6, и его замечания дают понять, что фанатам следует сдержать свои ожидания относительно режима с нативной частотой 60 FPS.
Слухи о режиме производительности с частотой 60 кадров в секунду для GTA 6 циркулируют уже некоторое время, однако высказывания Риккио ставят под сомнение возможность его реализации без ущерба для качества графики — а от этого Rockstar традиционно стремится уклоняться. По словам Риккио, при взвешивании всех «за» и «против» Rockstar, скорее всего, отдаст предпочтение графической точности и плотности объектов, а не более высокой частоте кадров.
Многочисленные утечки и списки розничных продавцов указывают на то, что GTA 6 будет поставляться с режимами как 30, так и 60 FPS на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Rockstar не подтвердила ни одну из этих сведений. У студии сложилась давняя традиция выпускать крупные игры для консолей с ограничением частоты кадров на уровне 30 FPS, а затем, спустя некоторое время после релиза, добавлять режим 60 FPS.
Комментарии Джона совпадают с тем, о чём несколько недель назад сообщало издание Digital Foundry. Издание указало на нагрузку на процессор, а не на графику, как на реальное «узкое место», учитывая, каких вычислительных ресурсов требуют плотный открытый мир GTA 6, дорожное движение и симуляция физики, особенно при высоких скоростях, которых игроки могут достигать на автомобиле, лодке или самолёте. Наибольший прирост производительности у PS5 Pro обеспечивается за счёт графического процессора, тогда как её центральный процессор лишь незначительно превосходит по скорости стандартную PS5, поэтому Digital Foundry считает, что режим с частотой 40 кадров в секунду более реалистичен, чем полные 60 кадров в секунду даже на модернизированной консоли.
В отдельном событии, произошедшем в начале этой недели, обновлённые списки в Xbox Store позволили предположить, что сюжетный режим GTA 6 и GTA Online могут быть доступны для загрузки отдельно. Это может стать вариантом экономии места на диске для игроков, желающих удалить кампанию после перехода в онлайн-режим, хотя данная информация также породила спекуляции о том, что GTA Online в конечном итоге может быть выпущена или продаваться отдельно. Компания Rockstar не прокомментировала ни одну из этих версий.













