GTA 6, возможно, не сможет обеспечить 60 кадров в секунду даже на PS5 Pro

Предзаказы на GTA 6 начались примерно неделю назад, при этом Rockstar Games подтвердила, что игра «лучше всего работает на PS5». Компания также поделилась несколько подробностей о версиях для PS5 и PS5 Pro, однако ничего не сообщила о производительности. Однако, хотя Rockstar пока не подтвердила частоту смены кадров, недавний анализ от Digital Foundry указывает на то, что игрокам, рассчитывающим на режим 60 FPS,, возможно, стоит снизить свои ожидания.
GTA 6 вряд ли достигнет 60 FPS на PS5 и PS5 Pro
В прошлом месяце в утечке информации утверждалось , что в GTA 6 будут доступны как режим «Качество», так и режим «Производительность», причём режим «Производительность» будет нацелен на достижение 60 FPS за счёт снижения качества графики. Однако Digital Foundry считает это маловероятным, исходя из всего, что было продемонстрировано на данный момент в трейлеров, скриншотов и других материалов. Многие современные игры предлагают несколько графических режимов, но это не обязательно означает, что один из них нацелен на 60 FPS. Вместо этого GTA 6 может предложить различные настройки графики при сохранении частоты 30 FPS или, возможно, включить режим с частотой 40 FPS.
По мнению издания, главной проблемой является не графика, а нагрузка на процессор. GTA 6 отличается невероятно детализированным открытым миром, наполненным неигровыми персонажами, дорожным движением, физикой и симуляцией окружающей среды. Все эти системы требуют значительной вычислительной мощности, и их нагрузка становится ещё более значительной в игре, где игроки могут перемещаться по карте на высоких скоростях на автомобиле, лодке или самолёте.
Digital Foundry сравнила GTA 6 с недавними играми с интенсивной симуляцией, такими как Dragon’s Dogma 2 и Baldur’s Gate 3, в которых оживлённые зоны уже создают серьёзную нагрузку на современное оборудование. Похоже, что GTA 6 работает в ещё более масштабных условиях, что значительно затрудняет достижение стабильных 60 кадров в секунду.
Для сравнения: GTA 4, GTA 5, «» и «Red Dead Redemption 2» выходили на консолях с целевым показателем в 30 кадров в секунду. Хотя GTA 5 позже получила обновление, обеспечивающее 60 кадров в секунду на более новом оборудовании, компания Rockstar традиционно при запуске новых игр отдаёт приоритет улучшению графики и детализации игрового мира, а не повышению частоты кадров.
PS5 Pro может показаться идеальным кандидатом для обеспечения более высокой частоты кадров, однако, согласно отчёту, её усовершенствования в основном касаются графики. Хотя консоль оснащена более мощным графическим процессором, улучшенной производительностью трассировки лучей и поддержкой масштабирования PSSR, её центральный процессор лишь незначительно быстрее, чем у стандартной PS5. Поскольку ожидается, что производительность GTA 6 будет в значительной степени ограничена возможностями процессора, одних лишь улучшений графического процессора может оказаться недостаточно для обеспечения 60 кадров в секунду. Вместо этого на PS5 Pro более реалистичным является режим с частотой 40 кадров в секунду.









