Разработчики GTA 6 заявляют, что обязательная сверхурочная работа предусмотрена в контрактах с Rockstar

За несколько месяцев до выхода игры Grand Theft Auto VI разработчики из Rockstar Games сообщили, что «кранч» — то есть обязательные сверхурочные, которые перед выпуском GTA 6 могут достигать 80 часов в неделю, — является частью их трудовых договоров в студии.
Нынешние сотрудники и члены профсоюза Rockstar Games Workers Union выразили обеспокоенность по поводу «кранча» при разработке и количества сверхурочных часов в студии, расположенной в Эдинбурге. По словам сотрудников, компания Rockstar North настолько нормализовала чрезмерные сверхурочные, что они стали неотъемлемой частью трудовых договоров.
Сотрудники также заявляют о неравномерности оплаты труда и растущем гендерном разрыве в заработной плате. Они утверждают, что попытки решить эти проблемы были сорваны, что ещё больше усугубляет негативный образ крупнейших студий игровой индустрии.В интервью изданию Game Developerчлены профсоюза RGWU из Великобритании подробно рассказали о том, как компания подходит к вопросу сверхурочной работы. Один из анонимных членов профсоюза, ныне работающий разработчиком
,
заявил:
«Кранч настолько распространен, что компания включила в наши контракты в качестве стандартного положения отказ от соблюдения Положений о рабочем времени, которые запрещают работодателю требовать от вас выполнения более 10 часов сверхурочной работы в неделю».
Разработчик продолжил:
«Профсоюз успешно провёл кампанию, информирующую сотрудников о том, что они могут в любой момент вернуться к соблюдению положений о рабочем времени, в результате чего руководство Rockstar упростило эту процедуру и отменило обязательное посещение отдела кадров. Часть проблемы с «кранчем» заключается в отсутствии общепринятого определения, и теперь, похоже, компания считает, что предложение конкретной и ограниченной компенсации в качестве стимула за сверхурочную работу означает, что это больше не квалифицируется как «кранч».
Кроме того, сотрудники жалуются на то, что бонусы и структуры оплаты труда в значительной степени несогласованны, а система вознаграждения лишена равенства и справедливости. Многие сотрудники отмечают, что размер их бонусов резко колеблется.
По словам другого разработчика: «Когда бонус особенно высокий, это может стать настоящим подарком судьбы, но зачастую бонус оказывается разочаровывающим, и в итоге за год можно получить значительно меньше, чем ожидалось. Обоснование, приводимое в связи с этим, зачастую расплывчато, несогласовано между отделами и даже между членами одной команды в пределах одного отдела, а иногда основано на совершенно субъективных или задним числом выдвигаемых претензиях».
Эти опасения возникают на фоне сообщений о том, что игра Grand Theft Auto VI принесла доход от предзаказов в размере от 3 до 4 миллиардов долларов, а общий объем продаж оценивается в 40–50 миллионов копий. Между тем разработчики этой игры борются с «культурой краш-режима», добиваясь при этом адекватного вознаграждения, бонусов и равной оплаты труда.






















