Соавтор GTA призывает студии прислушаться к пожеланиям геймеров, если те хотят, чтобы игры выпускались на дисках: «Я люблю физические носители»

Британский продюсер видеоигр, режиссёр и соучредитель компании Rockstar Games, а также серии Grand Theft Auto, недавно в интервью высказался по поводу упадка физических носителей и перехода к цифровым форматам. Он отметил, что если геймеры требуют от студий и компаний выпускать игры на физических носителях, эти компании должны прислушиваться к таким отзывам и реагировать на них.
Тем не менее соучредитель Rockstar Games и серии GTA отмечает, что лично у него нет явного предпочтения в отношении того или иного формата, но он любит держать физические носители под рукой. Откровенно высказываясь на San Diego Comic-Con 2026, он прокомментировал текущее соотношение физических и цифровых носителей, обсуждая проекты своей нынешней компании Absurd Ventures.
В беседе с IGN Хаузер выразился прямо: «Не знаю, насколько меня это волнует, но если люди этого хотят, я считаю, что компании должны это предоставлять. Хотя лично мне это не особо важно. Кроме того, я считаю, что, несмотря на всю критику в адрес цифровых релизов, возможность обновлять игры и исправлять в них ошибки действительно положительно сказывается на их качестве».
Тем не менее он добавил несколько слов в знак привязанности к старинному физическому формату, сказав: «Я люблю физические носители».
Давний соратник и бывший радиоведущий Rockstar, который сейчас работает вместе с Дэном Хаузером в Absurd Ventures, также поделился своим мнением, высказав нейтральную точку зрения в споре о физических и цифровых носителях. Он заявил:
«У всех нас бывает такое ощущение, когда вы получаете экземпляр и вставляете диск в консоль, но я также должен сказать, что мне очень нравится находиться в аэропорту и думать: „О, круто, я могу быстро загрузить несколько игр на свой Steam Deck для этого 12-часового перелёта“. Вот в чём заключается интерес. Мы много лет вместе работали в сфере цифровых продуктов, и создание физического комикса — это другой творческий процесс, но при этом очень приятно иметь в руках реальный объект, о котором можно сказать: «Смотрите, мы создали что-то»».
Комментарии Дэна Хаузера прозвучали в то время, когда индустрия медленно, но неуклонно переходит от эпохи выпусков физических видеоигр к эпохе, в которой доминируют цифровые загрузки. Ожидается, что долгожданная игра GTA VI от Rockstar Games, к сожалению, будет продаваться 19 ноября 2026 года в виде физического комплекта, содержащего в коробке лишь код для загрузки.
Хотя цифровые загрузки, обновления и патчи во многом улучшили качество игрового процесса, ограничения DRM стали источником неудобств для некоторых игроков. В то же время физические релизы видеоигр по-прежнему имеют большое значение для многих творцов и разработчиков, в том числе Хидео Кодзимы и Йоко Таро.


















