Бывший продюсер GTA: компания Rockstar удалила из Grand Theft Auto V «целые уровни» и «полностью готовые мини-игры»

По словам Джона Риккио, бывшего ведущего продюсера Grand Theft Auto V (GTA V), компания Rockstar Games приняла решение удалить из игры столько контента, что были исключены практически целые уровни, а также множество мини-игр.
Хотя в GTA V игрокам предлагались случайные встречи, задания, возможность исследования мира и дополнительный контент, позволявшие удерживать их внимание на протяжении сотен часов, за кулисами студии пришлось принимать непростые решения относительно того, что именно войдёт в финальную версию игры. К сожалению, Rockstar Games в конечном итоге удалила контент, который был практически готов, лишь для того, чтобы поддерживать высокий уровень качества игры на неизменно высоком уровне.
Джон Риккио недавно дал интервью изданию Kiwi Talkz и поделился подробными сведениями о разработке Grand Theft Auto V в преддверии выхода GTA 6, запланированного на 19 ноября 2026 года.
В ходе интервью Риккио с удивлением вспомнил, как много контента было исключено из финальной версии Grand Theft Auto V, поскольку различные команды разработчиков испытывали переутомление от работы над материалами, которые, к сожалению, не соответствовали уровню качества, требуемому Rockstar Games. Риккио с сожалением отметил:
«В GTA, особенно в GTA 5, было так много всего. Боже мой, было столько всего, что уже было готово. Например, мини-игры, которые были полностью завершены и готовы к выпуску, за исключением, скажем, анимации, верно?»
Эти сокращения оказались необходимыми, поскольку «команда аниматоров была на грани выгорания, а для приведения всего к единому уровню качества предстояло проделать огромный объём работы над анимацией». GTA V уже включала в себя 60 случайных встреч, 20 миссий «Незнакомцы и чудаки» с дополнительными сюжетными арками и почти 42 мини-игры, и на тот момент игра была практически огромной.
Некоторые мини-игры «просто исчезли»
Он заявил, что «нам пришлось вырезать элементы, которые в остальном были полностью готовы». Кроме того, он отметил, что руководители в Rockstar «выбрасывали целые уровни и целые фрагменты, поскольку у них не хватало ресурсов, чтобы довести всё до одинакового уровня».
Многие мини-игры «не были перенесены в DLC или куда-либо ещё… Они просто исчезли». В масштабных проектах довольно часто происходит так, что часть контента оказывается под угрозой сокращения. Риккио отметил: «Не каждое решение может приниматься всеми».
Вполне возможно, что многие вырезанные активности и побочный контент могут появиться в Grand Theft Auto VI, при условии, что в игре будет использоваться та же технология.














