Анализ ИИ-апскейлера: QSSR может приблизить производительность GTA 6 на PS5 к уровню PS5 Pro

Sony представила Quick Spectral Super Resolution (QSSR) — апскейлер с ИИ для базовой консоли PS5. Упрощённая версия PSSR для PS5 Pro уже обеспечивает более чёткое изображение в таких играх, как Marvel’s Wolverine. Digital Foundry обсудила, как новая опция может повлиять на производительность GTA 6.
Неясно, собирается ли Rockstar внедрить QSSR в релизную версию GTA 6 для PS5. Из-за нехватки ресурсов игрокам, возможно, придётся дождаться патча после выхода игры. Digital Foundry также объяснила, почему эта технология может не подойти проекту. Тем не менее она остаётся возможным решением проблемы недостаточной чёткости, отмеченной в трейлере Netflix Extended Look.
Сайт впервые оценил влияние ИИ-апскейлинга на производительность в Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei. В экшене в стилистике комиксов детализация заметно улучшилась, а мерцание объектов свелось к минимуму. При этом, особенно при целевом разрешении 4K, приходится жертвовать частотой кадров и увеличивать время кадра.
Ghost of Yōtei использовала возможности FSR 3, и результаты оказались не столь впечатляющими. Тем не менее Digital Foundry предполагает, что для игр на PS5 с реализацией AMD потребуется меньше работы, чтобы перейти на QSSR. Так было и на PS5 Pro: там переход на PSSR часто требовал меньше времени.
Не в приоритете?
Sony разработала новый апскейлер как простую альтернативу PSSR для базовой консоли PlayStation. И всё же Rockstar пока не подтвердила, какой вариант будет использоваться на каждой из систем. В более ранних трейлерах GTA 6 для PS5 Digital Foundry не обнаружила признаков использования FSR или современного временного метода апскейлинга. Поэтому внедрить новейшие технологии может оказаться сложнее.
В день выхода GTA 6 или позднее QSSR может сгладить зубчатые края объектов и повысить чёткость изображения. Однако, как показала Wolverine, вряд ли это повысит частоту кадров. Более быстрый GPU в PS5 Pro остаётся лучшей надеждой на картинку с частотой выше 30 кадров/с. Оживлённый Vice City с NPC также станет испытанием для примерно сопоставимых процессоров обеих консолей.



















