Notebookcheck Logo

В версии Dragon's Dogma 2: Dark Arisen для Switch 2 предусмотрена поддержка 60 кадров в секунду с использованием технологии FSR для генерации кадров

Изображён баннер к игре «Dragon's Dogma 2: Dark Arisen» для консоли Nintendo Switch 2
ⓘ Capcom, Nintendo
Изображён баннер к игре «Dragon's Dogma 2: Dark Arisen» для консоли Nintendo Switch 2
Владельцы игры «Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen», разочарованные производительностью на уровне 30 кадров в секунду, получили долгожданную новость. В демо-версии, представленной на Tokyo Game Show, продемонстрирована технология FSR для генерации кадров, позволяющая добиться графики, сравнимой с 60 кадрами в секунду. Компания Capcom заявляет, что устранила проблемы, связанные с задержкой ввода и визуальными артефактами.

Демо-версия игры «Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen» для Nintendo Switch 2, представленная на выставке Tokyo Game Show 2026, преподнесла сюрприз. Поклонники ожидали, что эта ролевая игра с открытым миром будет ориентирована на частоту 30 кадров в секунду, однако разработчики добавили технологию генерации кадров FSR. Следуя примеру игры «Stellar Blade», игра от Capcom будет демонстрировать изображение с частотой 60 кадров в секунду уже в день релиза — 9 октября.

Секреты FSR

Японский сайт V Jump Web взял интервью у режиссёра Кенто Киноситы и продюсера Наото Оямы во время мероприятия. Ояма подтвердил, что в готовящейся к выпуску игре для Nintendo Switch 2 используется данная программная технология для повышения производительности. Игра рендерит новые кадры со скоростью 30 кадров в секунду, а технология AMD генерирует дополнительный кадр между ними.

Ояма осознаёт побочные эффекты этой техники, которая, по сути, предполагает момент создания дополнительного кадра. Игроки могут столкнуться с визуальными артефактами или испытать более высокую задержку. Это вызывает особую озабоченность во время динамичных сражений в версии Dragon's Dogma 2: Dark Arisen для Nintendo Switch 2.

Для игроков, опасающихся оказаться в невыгодном положении, будет предусмотрен переключатель, позволяющий отключить функцию FSR 3.1. Хотя продюсер не стал вдаваться в подробности, он также отметил, что студия оптимизировала производительность с целью минимизации задержки ввода.

Ранее издатель указал, что порт рассчитан на графическое разрешение 2K на консоли Nintendo. Нативные разрешения в док-режиме и портативном режиме пока неясны. Как и другие проекты Capcom на движке RE Engine, включая Resident Evil Requiem, в Dragon's Dogma 2 используется технология DLSS.

Растущая тенденция

Учитывая, насколько сильно игра с открытым миром нагружает PS5 и Xbox, технологии генерации кадров и масштабирования могут оказаться весьма полезными. Компания Shift Up применяет аналогичный подход в игре Stellar Blade для достижения 60 кадров в секунду; релиз этой игры запланирован на 5 ноября. В противном случае сцены, требующие интенсивной работы процессора, в обеих играх могут перегрузить аппаратное обеспечение Nintendo.

В день выхода «Dragon's Dogma 2» для Switch 2 покупатели получат доступ к базовой версии игры, ранее выпущенному контенту и дополнению «Dark Arisen». Отдельно оплачиваемое дополнение также появится на ПК, Xbox и консолях PlayStation.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2026 год, 09 месяц > В версии Dragon's Dogma 2: Dark Arisen для Switch 2 предусмотрена поддержка 60 кадров в секунду с использованием технологии FSR для генерации кадров
Adam Corsetti, 2026-09-19 (Update: 2026-09-19)