Notebookcheck Logo

Издатель Resident Evil Requiem комментирует роль генеративного ИИ в играх Capcom

Баннер Resident Evil Requiem с Леоном (Источник изображения: скриншот, Resident Evil YouTube с правками)
Баннер Resident Evil Requiem с Леоном (Источник изображения: скриншот, Resident Evil YouTube с правками)
Для некоторых фанатов Resident Evil вид изображений ИИ страшнее любых монстров. В новом интервью один из руководителей Capcom рассказал о том, как эти инструменты повлияют на грядущие игры. Ранее технический директор одобрил использование генеративного ИИ для мозгового штурма дизайна объектов.

В связи с опасениями, что генеративный ИИ будет доминировать в разработке игр, каждый новый крупный релиз подвергается тщательному изучению. Реквием по Обители Зла не стал исключением, поскольку ранее компания Capcom заявила, что может использовать эту технологию. Теперь исполнительный директор Дзюн Такеучи уточнил, готов ли издатель предоставить инструментам ИИ творческий контроль.

Место ИИ в серии Resident Evil

Такеучи выступал в качестве продюсера нескольких Игр серии Resident Evil включая пятую и седьмую части. Теперь, получив больше полномочий в Capcom, он недавно дал интервью Nikkei Entertainment! Project Umbrella в социальных сетях предоставил переведенное резюме беседы. Многие вопросы касаются будущего ужасов на выживание франшизы.

Отвечая на вопрос об инструментах искусственного интеллекта, Такеучи рассказал, как они могут сократить время разработки. Они оказывают неоценимую помощь при отладке, а также могут эффективно улучшить визуальное качество сцен. Тем не менее, руководитель предупреждает, что технология не заменяет людей в студиях Capcom. Тем не менее, художники все чаще находят ее неоценимой в творческом процессе.

Фанаты все еще могут найти последние заявления неоднозначными. Некоторые геймеры обеспокоены появлением в ААА-играх типовых объектов машинной генерации. В интервью, данном в январе 2025 года, технический директор Казуки Абэ казался более открытым для них как для способа ускорить разработку игр.

Как ИИ уже стал фактором в Resident Evil

В статье Google Cloud Japan , о которой сообщает IGNабэ рассказал, что разработчики Capcom используют генеративный ИИ для создания "сотен тысяч уникальных идей" Он разработал систему, которая опирается на такие модели, как Gemini Pro и Imagen для наполнения игрового окружения. На выходе могут получиться такие обычные объекты, как телевизоры, которые требуют кропотливой работы художников.

Издатель еще не поручал инструментам придумывать новых персонажей или писать сюжеты. Тем не менее, такие игры, как Arc Raiders и Call of Duty: Black Ops 7 уже используют ИИ для озвучивания или художественного оформления. Возможно, в грядущих играх Resident Evil эта технология получит больше свободы.

Дата выхода Resident Evil Requiem назначена на 27 февраля 2026 года. Дзюн Такеучи также подчеркнул, что предпочитает больше Ремейков RE . Переиздание этих игр позволит новым игрокам познакомиться с играми основной линии позже, не чувствуя себя потерянными. По мере увеличения объемов производства компания, несомненно, будет все больше полагаться на ИИ.

Этот важный материал точно понравится твоим друзьям в социальных сетях!
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2025 год, 12 месяц > Издатель Resident Evil Requiem комментирует роль генеративного ИИ в играх Capcom
Adam Corsetti, 2025-12-17 (Update: 2025-12-17)