Консоль следующего поколения Nintendo, Switch 2, также демонстрирует различные версии новых моделей DLSS (Deep Learning Super Sampling) от NVIDIA. Согласно новому Digital Foundry аналитика Алекса Батталья (Alex Battaglia), система на самом деле поддерживает две версии DLSS: стандартную модель и более легкую, ориентированную на производительность альтернативу, разработанную специально для аппаратных ограничений портативного гибрида.
В ходе своего глубокого исследования Батталья изучил поведение DLSS в играх для Switch 2, находящихся в стадии разработки или тестирования, включая Cyberpunk 2077, Street Fighter 6, Hogwarts Legacy, Star Wars Outlaws, The Touryst и Fast Fusion. Результаты исследования показали, что традиционный режим DLSS функционирует практически так же, как и модель на основе CNN в ПК-версии, предлагая улучшенное сглаживание при движении, более чистые переходы во время переключения камеры и более стабильное изображение в целом. Однако эта более мощная модель в настоящее время используется только в играх, которые повышают разрешение до 1080p, что говорит о ее требовательности к вычислительным ресурсам.
Второй вариант, получивший название "DLSS Light", представляет собой более компактную, менее ресурсоемкую реализацию. Он создает более четкие неподвижные изображения и может повышать разрешение выше 1080p, но его ограничения становятся очевидными во время движения камеры или тяжелых экшн-сцен, когда он временно отключает некоторые методы реконструкции и показывает необработанные, нефильтрованные пиксели. Несмотря на эти компромиссы, данная версия, как сообщается, потребляет примерно в два раза меньше кадров, чем полная модель, что делает ее гораздо более подходящей для масштабирования в высоком разрешении на мощностях Switch 2.
Чтобы подтвердить полученные данные, Батталья связался с неназванным разработчиком, знакомым с интеграцией DLSS в консоль, и тот подтвердил, что оба пресета существуют в среде разработчиков. Эта информация также позволяет предположить, что графический процессор Switch 2 работает с несколькими конфигурациями DLSS, что, возможно, позволит разработчикам выбирать, какая модель лучше всего соответствует целевым показателям производительности их игры.
Switch 2 станет первой портативной игровой системой, поддерживающей технологию апскейлинга на базе ИИ от NVIDIA, что ознаменует собой большой скачок в работе портативного оборудования с требовательными визуальными эффектами. Пока что только сторонние студии используют DLSS в системе, вероятно, потому, что внутренние движки Nintendo еще не реализовали эту технологию. Однако, как только сторонние разработчики начнут настраивать свои игры для этого оборудования, результаты могут установить новый стандарт графики для портативных консолей.
Станет ли "DLSS Light" стандартом для Switch 2 или просто опцией для некоторых игр, еще предстоит выяснить, но ясно одно: Nintendo и NVIDIA создают волны благодаря своим разработкам
Будучи помощником редакции, я отвечаю за пополнение нашей Библиотеки, в которой собраны обзоры с самых разных сторонних порталов. Помимо этого, каждый день я выбираю наиболее интересные материалы Notebookcheck для их последующего перевода на французский, испанский, португальский, нидерландский и другие языки.
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2025 год, 10 месяц > Как сообщается, Nintendo Switch 2 поддерживает две разные версии DLSS от Nvidia
Rahim Amir Noorali, 2025-10- 5 (Update: 2025-10- 5)