Ремейк игры «Zelda: Ocarina of Time» поддерживает разрешение 1080p и частоту 60 кадров в секунду, однако, как показывает анализ, отсутствие технологии DLSS негативно сказывается на производительности

По итогам презентации Nintendo Direct компания Digital Foundry поделилась своими впечатлениями о производительности ремейка игры «Zelda: Ocarina of Time». В аналитическом видео на YouTube (в настоящее время доступном для подписчиков) отмечается, что во время игрового процесса графика отображается с разрешением 1080p и частотой 60 кадров в секунду. Несмотря на то что сайт остался под впечатлением от игры на Switch 2, его авторы считают, что масштабирование с помощью технологии DLSS позволило бы улучшить качество изображения.
Кто помогает Nintendo?
Заметив признаки использования Unreal Engine 5, некоторые зрители высказали предположение, что Nintendo применила эту технологию. Однако Оливер Маккензи считает, что графика создана с помощью собственного решения компании или движка одного из партнёров. Вероятным кандидатом является компания Monolith Soft, которая помогала Nintendo в разработке таких игр серии «Зелда», как «Слёзы королевства».
Digital Foundry представил предварительный обзор производительности, которую игроки могут ожидать в день выхода ремейка «Ocarina of Time». Если судить по трейлеру Nintendo Direct, в режиме подключения к док-станции и, возможно, в портативном режиме максимальное разрешение составит 1080p. Исключение составляют меню: сайт обнаружил, что их отображение осуществляется с разрешением 1440p.
Имеющиеся данные позволяют предположить, что поклонники могут рассчитывать на плавную графику со скоростью 60 кадров в секунду при исследовании Хайрула. Эта цель, возможно, была реалистичной благодаря более качественной оптимизации, чем та, которую предлагает Unreal Engine 5. Более высокая частота кадров представляет собой самый значительный скачок по сравнению с предыдущими играми серии «Зельда». И «Breath of the Wild», и «Tears of the Kingdom» отображались со скоростью 30 кадров в секунду на оригинальной портативной консоли.
Отсутствие DLSS — это упущение
С другой стороны, Digital Foundry вновь выражает сожаление по поводу отсутствия технологии DLSS в играх для Switch 2 от первоклассных разработчиков. Технология масштабирования от Nvidia могла бы решить проблемы с качеством изображения, которые ухудшают впечатления от прохождения «Ocarina of Time». Графика часто выглядит чрезмерно резкой, особенно при более низком разрешении 1080p.
Джон Линнеман, ведущий, работающий в паре с Маккензи, соглашается с тем, что, особенно в крупных планах, Линк выглядит чрезмерно блестящим. В зонах открытого мира также наблюдается мерцание листвы, которое можно было бы свести к минимуму с помощью базовой реализации технологии DLSS.
Несмотря на некоторые недостатки, ютуберы с нетерпением ждут появления новых видеоматериалов до даты выхода ремейка «Ocarina of Time», назначенной на 5 ноября. Пока неясно, повлияет ли портативный режим Switch 2 на иначе стабильную частоту кадров.



















