Презентация геймплея игры «Zelda: Ocarina of Time» для Switch 2 подтверждает масштабную переработку открытого мира

Завершилась трансляция «Zelda Direct», приуроченная к 40-летию Nintendo, в ходе которой наконец-то был представлен долгожданный римейк игры «Ocarina of Time» для консоли Switch 2. Положив конец многомесячным спекуляциям, презентация подтвердила, что данный проект представляет собой радикальную переработку, а не простой порт в масштабе 1:1. В ходе трансляции был продемонстрирован полностью цельный мир Хайрула и значительно переработанные игровые системы, в которых явно прослеживается почерк соразработчика Monolith Soft.
Центральным моментом презентации стал пятиминутный подробный обзор игрового процесса. Видеоролик подчеркнул отличия от оригинальной версии 1998 года, продемонстрировав открытый мир без переходов. Было показано, как Линк на Эпоне мчится прямо с Поля Хайрула в значительно расширенный Город-Замок без единого экрана загрузки.
Географический масштаб, по-видимому, заполняет пробел между компактным дизайном эпохи Nintendo 64 и обширными картами последних игр основной серии, предлагая более плотное и густонаселённое королевство с динамичными погодными системами.
Боевая система также претерпела современную переработку. Хотя основополагающая система наведения по оси Z осталась неизменной, механика была обновлена для обеспечения более быстрого и плавного игрового процесса от третьего лица. В трейлере были продемонстрированы новые механики парирования, динамические уклонения и возможность мгновенной смены снаряжения, что позволяет отойти от статичного ритма «остановка-старт» фехтования в оригинальной игре.
Пожалуй, самым значительным изменением для давних поклонников стала полная переработка структуры подземелий игры. В ходе презентации был показан краткий обзор печально известного Храма Воды, раскрывающего многоуровневую среду, основанную на законах физики, вместо традиционного лабиринта с ключами и дверями.
Продюсер серии Эйдзи Аонума ненадолго появился в эфире, чтобы подчеркнуть: хотя основные сюжетные повороты и культовые музыкальные мотивы остались неизменными, каждая головоломка и каждое сражение с боссом были созданы с нуля с учётом вычислительной мощности Switch 2.
В заключение сегмента компания Nintendo официально подтвердила недавние утечки из розничных источников, касающиеся сроков выпуска игры и сопутствующего оборудования. Ремейк игры «The Legend of Zelda: Ocarina of Time» выйдет по всему миру 12 ноября 2026 года. Стоимость цифровой версии составит 59,99 долларов, а физические копии будут продаваться по цене 70 долларов. Вместе с выпуском игры появятся ранее просочившаяся в сеть коллекционная версия и специальный комплект оборудования для Switch 2, включающий эксклюзивный золотисто-зелёный контроллер Pro Controller, что укрепит статус ремейка как флагманского титула в праздничной линейке новой консоли.













