Frame Generation "должна появиться в какой-то момент" на PlayStation, подтверждает Марк Серни

Давая интервью Digital Foundry, ведущий инженер по аппаратному обеспечению PlayStation Марк Серни сделал многообещающее заявление: "Новый PSSR использует тот же основной алгоритм совместной разработки, что и Upscaling в FSR Redstone. Генерация кадров FSR также основана на совместно разработанной технологии. Я очень доволен тем, как продвигается эта работа, и эквивалентная библиотека генерации кадров должна появиться в какой-то момент на платформах PlayStation".
После гораздо более теплого приема новой технологии PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) 2 от Sony в сравнении с Вопиющего DLSS 5 от Nvidiaэто был отличный месяц для PlayStation. Сообщения о качестве изображения PSSR 2 свидетельствуют о том, что масштабирование на уровне ПК стало реальностью на PlayStation 5 Pro, установив новую планку качества изображения 4K для консольных игроков. А теперь появились новости о том, что даже FSR Frame Generation может появиться на PlayStation 5 Pro! Или PlayStation 6: вот точные слова Марка Серни: "Отличные вопросы (относительно Frame Gen и генерации лучей), особенно учитывая, что FSR Frame Generation - это технология, которая была разработана SIE и AMD, и мы с ней хорошо знакомы. Все, что я могу сказать, это то, что на этот год у нас больше не запланировано никаких релизов. И что я с нетерпением жду возможности обсудить это подробнее в будущем!"
Итак, никаких твердых обязательств в отношении функций FSR, помимо масштабирования изображения, на PlayStation 5 Pro не намечается, по крайней мере, в обозримом будущем. Регенерация лучей, о которой Digital Foundry также интересовалась, может способствовать дальнейшему продвижению PlayStation 5 Pro в качестве машины премиум-класса для ПК, но может быть совместима или не совместима с ее подправленной архитектурой GPU AMD RDNA 2.
Однако с технической точки зрения нет никаких причин для того, чтобы FSR Frame Generation не работала на Sony PlayStation 5 Pro, особенно если PSSR апскейлинг может быть дополнительно оптимизирован. Есть вероятность того, что в большинстве или во всех играх увеличение производительности не будет стоить того, учитывая, насколько плотными могут быть релизы консолей, но базовый 2X FSR Frame Gen довольно легкий. Это будет легкой маркетинговой победой для PlayStation.










