Notebookcheck Logo

Sony добавляет в обычную PS5 ИИ-масштабирование, как в PS5 Pro, благодаря новой технологии QSSR

Владельцы базовой PS5 наконец-то получают некую форму апскейлинга с помощью ИИ
ⓘ PlayStation
Владельцы базовой PS5 наконец-то получают некую форму апскейлинга с помощью ИИ
Sony добавляет масштабирование с помощью ИИ на стандартную PS5 с технологией Quick Spectral Super Resolution, или QSSR, облегчённым аналогом технологии PSSR, используемой на PS5 Pro. Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei — первые игры с её поддержкой. Sony планирует сделать эту технологию широко доступной для разработчиков PlayStation.

Sony добавляет масштабирование изображений с помощью ИИ на стандартную PlayStation 5 — почти через два года после того, как представила PlayStation Spectral Super Resolution в числе главных возможностей PS5 Pro. Новая технология называется Quick Spectral Super Resolution, или QSSR, а первыми поддерживаемыми играми станут Marvel's Wolverine и Ghost of Yotei. PSSR для PS5 Pro. QSSR для PS5. Это Кодзима написал? А, нет, показалось.

Sony описывает QSSR как новый уровень производительности масштабирования с помощью ИИ, созданный в рамках Project Amethyst — сотрудничества с AMD в области графики. Технология использует упрощённую архитектуру нейронной сети в сочетании с реализацией, специально настроенной вручную для максимальной производительности на аппаратном обеспечении PS5.

Компания не спешит приравнивать QSSR к PSSR. По словам Sony, PSSR остаётся «золотым стандартом» на PS5 Pro, однако QSSR всё же заметно улучшает детализацию и стабильность изображения на менее мощной консоли.

Insomniac Games сообщает, что QSSR повышает чёткость на уровне пикселей и стабильность изображения в Marvel's Wolverine, особенно в насыщенных деталями локациях, таких как Мадрипур и Синдзюку. Sucker Punch также отмечает улучшенное воспроизведение мелких деталей персонажей и окружения в Ghost of Yotei, а также более высокую временную стабильность по сравнению с тем, что было возможно на PS5 ранее.

QSSR не останется эксклюзивом внутренних студий Sony. Компания заявляет, что технология станет широко доступна всем разработчикам PlayStation, открывая путь к её использованию для масштабирования с помощью ИИ в гораздо большем числе игр для PS5 в будущем.

Появление QSSR по сути призвано не дать графике на обычной PS5 слишком сильно отстать от PS5 Pro. Более дорогая консоль по-прежнему получит полноценную PSSR, тогда как обычная PS5 — менее требовательную к вычислительным ресурсам реализацию, разработанную с учётом её более старого железа. И это происходит в особенно важный момент. Производительность GTA 6 на PS5 Pro выглядела тревожно, а обычной PS5 понадобится вся возможная помощь, чтобы справиться с флагманской игрой Rockstar. 

Источник(и)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2026 год, 10 месяц > Sony добавляет в обычную PS5 ИИ-масштабирование, как в PS5 Pro, благодаря новой технологии QSSR
Anil Ganti, 2026-10- 2 (Update: 2026-10- 2)