PSSR 2.0 для PlayStation 5 использует INT8-версию FSR 4 от AMD, которая может обойти графические процессоры RDNA 2 и 3 для ПК

В последние дни компания AMD совершила серьезную оплошность, выложив все библиотеки и исходный код FSR 4 в свой репозиторий GitHub через проект AMD OpenGPU. Хотя компания впоследствии удалила его из сети, моддеры уже обратили на это внимание.
Это потому, что файлы содержали информацию о INT8-версии FSR 4, облегченной сборке, которая может работать на старых графических процессорах RDNA 2 и RDNA 3; на данный момент AMD не собирается выпускать FSR 4 для старых карт Radeon. Еще более удивительно то, что PS5 и PS5 Pro, основанные на RDNA 2, работают на INT8-версии FSR 4, которую Sony называет "обновленным решением PSSR" для повышения качества изображения.
Моддеры уже извлекли и исправили сборку INT8 FSR 4 для видеокарт серий Radeon RX 6000 и 7000
Для контекста, когда AMD впервые представила FSR 4, или FSR Redstone, компания ясно дала понять, что он специально разработан для ее новейших графических процессоров RDNA 4 серии Radeon RX 9000. Теперь из утечки информации из репозитория GitHub стало ясно, что более легкая INT8 итерация FSR 4 может эффективно работать на графических процессорах RDNA 2 и RDNA 3, не позволяя пользователям серий RX 6000 и RX 7000 использовать эту технологию.
Однако это не остановило моддеров, которые вытащили библиотеки из репозитория до того, как AMD удалила их, и начали исправлять свои игры, чтобы сборка INT8 FSR 4 появилась на графических процессорах серий RX 6000 и RX 7000.
Модернизированная версия PSSR для PlayStation 5, или PSSR 2.0, работает на INT8 версии FSR 4
Компания Sony получила и запустила обновленную версию PSSR, которую многие называют PSSR 2.0, в Resident Evil: Requiem. В недавнем интервью ведущий системный архитектор PlayStation Марк Серни (Mark Cerny) пообщался с Digital Foundry и объяснил, как новая технология PSSR связана с AMD.
Марк Серни рассказал о технических различиях между FSR 4 и новой PSSR. Он сказал: "FSR Redstone и новый PSSR имеют несколько разные реализации из-за базового аппаратного обеспечения, например, FSR Upscaling использует 8-битную плавающую точку, а PSSR - 8-битное целое число"
Далее он объяснил, что основная технология остается неизменной, но процесс обучения отличается для каждой платформы, т.е. PC и PlayStation 5. Он продолжил:
"На практике используется одна и та же модель, но она обучается на разных данных, например, если Вы нацелены на фиксированный апскейлинг 2:1, то данные для обучения используются только для этого коэффициента апскейлинга, и это разное обучение приводит к разным параметрам... Не видя слишком большой разницы в результатах, различные вкусы в обновленном FSR Upscaling действительно довольно близки к новому PSSR"
Это практически подтверждает, что PSSR 2.0 на PS5 Pro эффективно работает с INT8-версией FSR 4, которую AMD выложила в своих библиотеках на GitHub. Что еще хуже, AMD хранит молчание по этому вопросу, и, похоже, Team Red не будет внедрять FSR 4 в старые графические процессоры Radeon, поэтому покупка GPU серии RX 9000, возможно, единственный верный способ получить официальную поддержку FSR 4 от Team Red.
Купить ASRock Radeon RX 9070 XT Challenger 16GB OC на Amazon












