VKD3D-Proton, один из многих компонентов совместимости, используемых в SteamOS от Valve (среди прочих игровых инициатив Linux), недавно был обновлен до версии 3.0, в которой добавлена поддержка апскейлинга AMD FSR 4 для "более корректной работы FSR 4 в Proton".
Самое интересное в этом дополнении то, что хотя сборка по умолчанию включает эту функцию только при использовании на GPU AMD RDNA 4 или новее, есть флаги для включения эмуляции AMD FSR 4 на GPU с поддержкой INT8 и Float16. Это очень похоже на моды FSR 4, которые мы видели в природе, позволяющие AMD FSR 4 на AMD RDNA 2 и RDNA 3 GPU, которые зависели от утечки FSR 4 Int8 DLL. В примечаниях к патчу решение не включать этот путь эмуляции по умолчанию описывается как "выходящее за рамки моих возможностей", но это означает, что у пользователей графических процессоров AMD RDNA 2 и RDNA 3 в SteamOS теперь есть возможность включить AMD FSR 4, что может стать хорошим предзнаменованием для Steam Machine и Steam Deck.
Один из комментариев, который еще больше подтверждает идею о том, что это приведет к прямой поддержке AMD FSR 4 в Steam Machine, помимо того, что принудительное включение этой поддержки теперь должно быть возможным, несмотря ни на что, - это то, что Valve сообщила Digital Foundry о желании получить официальную поддержку FSR 4 на уровне драйверов от AMD. Хитрые методы INT8 FSR 4, необходимые в Windows (а теперь и в Linux), имеют компромисс с производительностью по сравнению с FSR 3 для достижения более чистого визуального эффекта на старых графических процессорах RDNA.
Хотя мощный процессор Zen 4, установленный в Steam Machine, должен помочь ей поддерживать более высокую частоту кадров с помощью повышения FSR, такое падение производительности может стать проблемой для заявленной Valve цели - 4K и 60 FPS для каждой игры Steam. Чтобы FSR 4 не был слишком требователен к графической производительности, скорее всего, потребуется определенная официальная поддержка, и это еще не говоря о том, что такие игры, как Indiana Jones and the Great Circle.
Как мы недавно убедились в ходе тестирования широко эквивалентного ПК Steam Machine производительность GPU остается главной проблемой перед запуском Steam Machine. Сильные стороны SteamOS для игр, мощность Zen 4 и другие факторы могут привести к тому, что Valve все же выпустит настоящего конкурента PlayStation 5. А учитывая, что PSSR работает только на PlayStation 5 Pro, встроенная поддержка драйверов для FSR 4 на Steam Machine может стать тем самым козырем, который нужен Valve.





