Мы рассказывали о игре Where Winds Meet незадолго до ее выхода - ролевой игры с открытым миром, которая вышла 14 ноября для ПК, PS5(цена на данный момент составляет $530 на Amazon) и мобильных устройств. Действие игры разворачивается в Китае X века, она выделяется удивительной свободой игры и особенностью, которая быстро стала ее изюминкой: возможностью вступать в бессрочные разговоры с NPC.
Сообщение Ashen One стало вирусным на сайте X 15 ноября, в нем он назвал эту функцию "сбывшейся мечтой" и тем, что он "всегда хотел, чтобы в играх было" В комментариях многие пользователи поддержали его слова, заявив, что функция чата с искусственным интеллектом впервые позволила им пережить по-настоящему эмоциональные разговоры с NPC. Другие проводили сравнения с более ранними мобильными экспериментами - например, с приложением-чатботом Talking Angelaгде Вы могли поговорить с кошкой, - но согласились, что "Где встречаются ветра " предлагает самую впечатляющую реализацию.
С 80% положительных оценок в Steamболее 13 000 отзывов, а пик продаж составил почти 194 000 игроковочевидно, что игровое сообщество проявило большой интерес к новой ролевой игре с открытым миром от китайского разработчика Everstone Studio. Тем не менее, похоже, что именно функция диалога привлекает к себе больше всего внимания. Она добавляет новый слой жизни в и без того обширный мир игры, превращая NPC в настоящих партнеров по общению, а не в простых поставщиков квестов.
В конечном итоге, вопрос заключается в том, насколько далеко может зайти этот подход. Подавляющее большинство положительных откликов говорит о том, что разговоры, управляемые ИИ, больше не могут оставаться нишевым экспериментом. Разработчики могут начать внедрять подобные системы в будущие игры - как в масштабные ролевые игры с открытым миром, так и в традиционные MMO. Ближайшие годы покажут, останется ли эта функция надолго и может ли она вскоре стать новым стандартом в игровом дизайне.
Источник(и)
Ashen One через X (ранее Twitter)




