Последнее обновление FSR намекает на появление поддержки генерации нескольких кадров

Хотя AMD технически предлагает генерацию кадров с помощью FSRно она все еще ограничена значением 2x, что должно быть достаточно для большинства случаев использования. Многокадровая генерация, однако, является специализацией Nvidia, хотя для ее реализации можно использовать и сторонние инструменты, такие как Lossless Scaling. Новый SDK FidelityFX подтверждает, что FSR наконец-то получит MFG с последующим обновлением https://gpuopen.com/manuals/adlx/adlx-sdk-references/adlx-interfaces/3d-graphics/iadlx3dfidelityfxframegenupgraderatiooption/.
Разработчики могут включить его с помощью опции IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgradeRatioOption, которая "позволяет пользователям выбрать желаемый коэффициент генерации кадров для оптимальной производительности и визуального качества" Вместо того, чтобы привязывать Вас к фиксированным множителям, таким как 4x и 6x, AMD позволит геймерам выбирать пользовательские значения в зависимости от их требований. Это не совсем революционно, поскольку даже Nvidia предлагает динамическую мультигенерацию кадров, которая синхронизирует частоту кадров с максимальной частотой обновления монитора.
До сих пор самой большой проблемой технологии MFG была задержка. Фальшивые" кадры добавляют несколько мс задержки то тут, то там, и это может стать заметным в быстро развивающихся играх. В идеале AMD может помочь держать задержку под контролем с помощью Radeon Anti-Lag 2. Когда именно на графических процессорах AMD появится функция мульти-кадрового генерирования, пока неизвестно, но пользователи RDNA 4, скорее всего, получат ее первыми.
Старые поколения графических процессоров AMD могут не получить официальной поддержки, но моддеры, несомненно, найдут способ включить MFG с помощью обходных DLL. С другой стороны, даже Nvidia ограничивает функциональность MFG серией RTX 50, так что на данный момент это практически отраслевой стандарт.







