Мод FSR 4 обеспечивает лучшее качество изображения по сравнению с FSR 3 на RDNA 2 RX 6800 XT со 114 FPS при 1440p Ultra в Cyberpunk 2077, но есть одна загвоздка

Хотя FSR 4 официально работает на Radeon RX 9000 серии, неофициальные моды позволили последней версии FSR 4 работать на старых графических процессорах серий RX 7000 и даже RX 6000, вдохнув новую жизнь в старые карты Radeon и по сути предлагая бесплатное увеличение производительности.
Однако это еще не вся история. FSR 3 уже работает на картах серии RX 6000, поэтому возникает вопрос: в чем преимущество запуска FSR 4 на этих GPU? Повысится ли их производительность или, возможно, снизится?
Первые тесты позволяют предположить, что ответ будет и тем, и другим. В своем последнем видео YouTuber Daniel Owen показал, что в таких играх, как Cyberpunk 2077, FSR 4, запущенный на Radeon RX 6800 XT выдает более чистую картинку, чем FSR 3, особенно с листвой, голограммами и другими мелкими деталями, которые обычно разрушаются при временном апскейлинге.
Компромисс заключается в том, что прирост производительности не всегда так велик. Например, в режиме производительности при разрешении 1440p FSR 3 увеличил частоту кадров примерно до 122 FPS по сравнению с 81 FPS в родном режиме, в то время как FSR 4 показал 114 FPS, что немного ниже, но по качеству изображения гораздо ближе к родному.
Другими словами, режим производительности FSR 3 обеспечивает больший прирост, но FSR 4 сокращает разрыв за счет визуальных эффектов, которые выглядят более стабильно, даже если это стоит нескольких кадров в секунду.
Загвоздка в том, что заставить FSR 4 работать на этих GPU не так просто, как установить последние версии драйверов. Оуэн объясняет, что версия драйвера 23.9.1 позволяет работать утечке INT8 в реализации FSR 4, а более новые драйверы нарушают совместимость.
Модификация текущих драйверов возможна, но сопряжена с такими рисками, как конфликты с античит-системами и потеря новых оптимизаций, специфичных для игры. Для большинства игроков понижение версии драйверов остается более безопасным, хотя и несовершенным подходом.
По словам Дэниела, FSR 4 на графическом процессоре RX 6000 может обеспечить улучшенное визуальное качество по сравнению с FSR 3 при незначительном снижении производительности. Эта версия, основанная на утечке реализации INT8, не является отшлифованной версией FP8, доступной на RDNA 4, и такие проблемы, как "искрящиеся" блики, все еще могут проявляться. Тем не менее, во многих играх она продемонстрировала более стабильное качество изображения, чем FSR 3. Вы можете посмотреть полное видео по ссылке ниже, чтобы увидеть визуальные различия между FSR 4 и FSR 3 в действии.