разработчик 007 First Light утверждает, что на реализацию нового PSSR у Sony ушел всего один день

007 First Light от IO Interactive - это приключенческий шпионский экшен в стиле ААА про Джеймса Бонда, которого многие так ждали. Выход игры запланирован на 27 мая для Xbox Series X | S, консолей Sony PlayStation 5 и Steam. 007 First Light также будет доступна на PS5 Pro, где в игре будет использовано обновленное разрешение PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) от Sony.
Хотя использование в игре 007 First Light обновленного PSSR - это большое событие для качества изображения, о чем мы расскажем позже, наш интерес вызвал именно способ реализации. IO Interactive сообщает в PlayStation Blog, что внедрение PSSR 2 в 007 First Light было простым делом.
Джон Рокатис (Jon Rocatis), главный инженер по рендерингу в IO Interactive, утверждает, что на внедрение нового PSSR у разработчиков ушло всего около дняи разработчики "в основном были довольны тем, что увидели сразу же. Никаких настроек для отдельных сцен, никакой работы в особых случаях - все это просто сохранилось во всей игре". Заявление Джона было поддержано другим разработчиком IO Interactive на сайте X который также утверждал, что PSSR 2 было очень просто реализовать, и результаты выглядели хорошо прямо из коробки.
Таким образом, похоже, что для того, чтобы обновленный PSSR заработал в игре, не требуется много работы. Мы можем ожидать, что эта технология будет использоваться во многих играх, что будет очень хорошей новостью, поскольку Digital Foundry подтвердила, что PSSR 2 - это огромное усовершенствование по сравнению с оригинальным PSSR.
Модернизированный PSSR приносит заметные улучшения качества изображения
Анализ нового PSSR, проведенный Digital Foundry (ссылка ниже), в основном подтверждает слова IO Interactive, которые они излагают в своем сообщении на PlayStation Blog. Обновленный PSSR разрешает больше деталей, улучшает шумы и выводит изображение намного лучше, чем оригинал.
Интересно, что, похоже, обновленный PSSR имеет много общего с FSR 4. Некоторые даже считают его просто INT8-версией FSR 4. Компания AMD подтвердила, что FSR 4 появится в старых графических процессорах RDNA 3которые не имеют доступа к ускорению FP8 в RDNA 4. Таким образом, когда FSR 4 появится на картах RDNA 3, таких как RX 7800 XTмы можем ожидать качество изображения, схожее с качеством обновленной PSSR.






