Эмулятор PS5 запускает консольную версию GTA V со скоростью 60 кадров в секунду

Сфера эмуляции PlayStation 5 развивается с поразительной скоростью: эмулятор KytyPS5 теперь успешно запускает консольную версию GTA 5 на ПК со скоростью до 60 кадров в секунду — по крайней мере, в течение нескольких минут.
Недавняя видеодемонстрация, опубликованная на X пользователем BrutalSam, наглядно иллюстрирует этот впечатляющий прорыв. На видео запечатлена плавная работа вступительной миссии «Норт-Янктон», причём частота кадров колеблется от 40 до 60 FPS в зависимости от интенсивности действия на экране. Для достижения таких показателей, естественно, потребовалась значительная вычислительная мощность: использовался высокопроизводительный ПК, оснащённый процессором Ryzen 9 9950X3D в сочетании с видеокартой Radeon RX 7900 XT.
Несмотря на стабильную частоту смены кадров, текущая сборка по-прежнему крайне нестабильна и неизменно вылетает непосредственно перед первой крупной перестрелкой с полицией в прологе. Некоторым моддерам удалось обойти вступительную миссию, чтобы протестировать обширный открытый мир, где производительность сначала резко падала ниже 15 кадров в секунду, а затем восстанавливалась до уровня в середине 40-х во время роликов, воспроизводимых в режиме реального времени с помощью игрового движка.
Хотя игра неизбежно вылетала сразу после завершения ролика, рендеринг версии игры для PS5 в режиме реального времени на ПК по-прежнему остаётся впечатляющим техническим достижением. Этот стремительный прогресс не ограничивается блокбастером Rockstar: как минимум четыре других игры для PS5, таких как «Tomb Raider IV–VI Remastered» и «Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons», уже продемонстрировали стабильную работу с частотой 60 FPS на KytyPS5.
Неустанные усилия сообщества по оптимизации эмуляции PS5, по-видимому, тесно связаны с графиком предстоящих релизов Rockstar. Поскольку выпуск GTA 6 запланирован исключительно для консолей текущего поколения, игроки на ПК явно надеются, что сообщество эмуляторов сможет предложить неофициальный способ запуска игры, не требующий ожидания официального порта для ПК.
Прогресс команды разработчиков просто ошеломляет: всего месяц назад эмулятор с трудом преодолевал начальный заставку и главные меню. Доведение сложного 3D-проекта до игровой частоты кадров за столь короткий срок знаменует собой огромный скачок вперёд для всего проекта.














