GTA 6: Две мелкие детали, которые впечатлили фанатов в отношении неигровых персонажей

Расширенный трейлер GTA 6 по-прежнему тщательно анализируется фанатами до мельчайших деталей. В настоящее время на Reddit обсуждаются две сцены, которые следуют друг за другом в трейлере; обе они могут свидетельствовать о более естественном поведении неигровых персонажей.
Охранник осознаёт, что у него нет ни малейшего шанса
В одной из сцен показано ограбление ювелирного магазина (на отметке 18:00). Джейсон и охранник стоят лицом к лицу с наведенным оружием, в то время как Люсия всё ещё сражается с другим охранником. После того как она одолела его и направила пистолет на первого охранника, тот поднял руки и сдался. На Reddit фанаты высказывают предположение, что NPC в GTA 6, возможно, смогут распознавать, когда они находятся в численном меньшинстве или в невыгодном тактическом положении. Вместо того чтобы всегда вести себя одинаково независимо от ситуации, они смогут реагировать по-разному в зависимости от своих шансов на успех.
Прохожие не впадают в панику сразу
В другой сцене из «Extended Look» (на отметке 17:56) Люсия подходит к небольшой мастерской с пистолетом в руке, а снаружи стоят два прохожих. Вместо того чтобы с криками убегать, как игроки могли бы ожидать, исходя из предыдущих игр серии GTA, прохожие лишь бросают на неё подозрительные взгляды и быстро удаляются с места происшествия. Пользователи Reddit полагают, что НПЦ в GTA 6 могут воспринимать угрозы и реагировать на них более тонко — и эта идея встречает одобрение. Некоторые пользователи отмечают, что такая реакция выглядит гораздо естественнее, чем раньше.
Что это может означать для GTA 6?
Если эти сцены действительно демонстрируют новую систему НПЦ, то встречи в GTA 6 (доступна для предварительного заказа на Amazon) могут стать гораздо менее предсказуемыми. Вооружённый НПЦ может вступить в бой или сдаться в зависимости от конкретной ситуации, а посторонние прохожие — сначала наблюдать, держаться на расстоянии, убежать или вызвать полицию. Однако пока неясно, какие выводы можно сделать из этих двух коротких сцен. Компания Rockstar пока официально не подтвердила наличие такой системы NPC. Также возможно, что некоторые из этих моделей поведения были специально запрограммированы для показанных сцен.
Источник(и)
Источник изображения: Rockstar Games














