Система криминальных профилей в GTA VI вводит «точку невозврата», поскольку Джейсон и Люсия ведут расследование по отдельности

Компания Rockstar кардинально меняет основную игровую механику GTA VI по нескольким направлениям. Одно из заслуживающих внимания изменений — развитие системы розыска и впервые в истории франшизы внедрение системы чести, аналогичной той, что присутствует в серии Red Dead Redemption. Незаконные действия игрока будут иметь последствия, выходящие за рамки простого преследования со стороны полиции; криминальный профиль будет отслеживать его поступки и определять его репутацию.
«Точка невозврата» для того, что игра делает лучше всего?
Ещё один важный момент заключается в том, что Rockstar добавила «точку невозврата» для криминального профиля игрока. Система криминального профиля состоит из 5 уровней: «Профессионал», «Агрессивный», «Насильственный», «Психо», а пятое состояние пока ещё не получило названия. «Профессионал» — это исходное и наиболее оптимальное состояние, при этом уровень постепенно понижается в соответствии с вышеупомянутыми состояниями. Говорят, что последнее состояние достичь сложно, но если игроку удастся это сделать, он навсегда погрузится в бездну зла.
Хотя переключение между главными героями — Джейсоном и Люсией — допускается при определённых условиях, у каждого персонажа будет свой отдельный профиль. Замысел заключается в том, чтобы игроки действовали с учётом соответствующего профиля своего персонажа. Игроки также могут выбрать режим игры с сохранением определённого состояния профиля или отключить уведомления об изменении статуса профиля, чтобы увидеть, к каким последствиям приведут их действия, а затем, при желании, переиграть игру заново.
Нет «правильного или неправильного» подхода к игре
Компания Rockstar пока не объяснила, как эти состояния профиля повлияют на основной сюжет и другие связанные с ним линии квестов, хотя можно с уверенностью предположить, что выбор роли злодея в долгосрочной перспективе не окупится и, возможно, не приведёт к благополучному исходу для главных героев, как это было в предыдущих играх Rockstar. Соруководитель отдела разработки GTA VI Роб Нельсон в интервью ютуберу TGG заявил: «В игре нет правильного или неправильного способа прохождения».
Далее он добавил:
«Просто теперь у вас появилось чуть больше возможностей для выбора. Как вы хотите играть в эту игру, если ваши действия могут оказывать какое-то влияние на ход событий? Вы по-прежнему можете сеять столько хаоса, сколько захотите, если это именно то, чем вы хотите заниматься. Я не думаю, что это меняет суть GTA. Это меняет то, чем она может стать для тех, кто хочет взаимодействовать с ней именно таким образом. У вас по-прежнему столько же свободы, сколько и раньше; просто теперь вы можете делать больше, и у вас есть больше возможностей выбора в том, как подходить к различным ситуациям».





