Бывший директор Rockstar подробно рассказывает о двухнедельной «охоте на ошибки» в GTA на фоне приближающегося выхода GTA VI

Всего за несколько месяцев до того, как игра Grand Theft Auto VI поступит в продажу по всему миру 19 ноября 2026 года, бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей поделился своими размышлениями о процессе контроля качества на заключительном этапе разработки в компании Rockstar. За две недели до того, как каждая игра серии GTA получала статус «золотой», Rockstar приостанавливала всю работу, и разработчики сами играли в свою игру.
Команда, которая тестировала собственное творение перед выпуском
Вермей работал техническим директором Rockstar North с 1995 по 2009 год и внес значительный вклад в формирование 3D-вселенной GTA, участвуя в разработке Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas, а также первой игры основной серии HD Universe — GTA IV. По его словам, перед тем как каждая игра серии GTA достигала статуса «gold», студия приостанавливала разработку, и вся команда разработчиков проходила игру от начала до конца, чтобы выявить любые ошибки.
Двухнедельная пауза стала традицией, поскольку большинство разработчиков Rockstar Games работали в наушниках в разных отделах по восемь часов в день, и встречи проводились лишь изредка. В результате программисты и художники редко могли увидеть, как проходят миссии, пока не опробовали финальную мастер-версию каждой игры серии GTA. По словам самого Вермейя на сайте X:
«Работа над GTA 3, Vice City, SA и GTA 4 больше походила на обычную работу, чем люди себе представляют. Большинство из нас работали в наушниках в своей области: графика, программирование, музыка — по 8 часов в день. У нас было очень мало совещаний. Важные решения относительно игрового процесса и сюжета принимали лишь несколько человек. Особенно ближе к концу большая часть работы заключалась в исправлении бесконечного потока ошибок.
Интересный факт: за две недели до выпуска «золотой версии» мы объявляли «прекращение работы». После чего все вместе проходили игру, чтобы найти последние ошибки. Тогда я впервые проходил миссии по порядку и знакомился с сюжетом. Среди них были миссии, которые я раньше не видел».
Эта традиция сохранялась, по крайней мере, до выхода GTA IV
Эта традиция сохранялась на протяжении всего периода разработки от GTA III до GTA IV. Однако неизвестно, сохранилась ли она в студии до сих пор. Вермей покинул Rockstar North в 2009 году и не имеет представления о том, существует ли она по-прежнему.
Кроме того, для многих программистов, художников и дизайнеров это был первый случай, когда они смогли прожить сюжет и миссии, над которыми они неустанно трудились, а также увидеть детали и сюжетные линии, о которых они ранее не слышали и не знали.
Ещё одно интересное откровение в его посте на X: Вермей сообщил, что большая часть кодовой базы игр серии GTA была написана на C++, а дизайнеры уровней работали на отдельном внутреннем скриптовом языке для реализации логики миссий.
Rockstar не сообщила, действует ли до сих пор двухнедельный «золотой замороз». Прохождение игры по порядку миссий относится к эпохе, когда студия была меньше по размеру, чем та, которая в настоящее время работает над Grand Theft Auto VI и завершает разработку Leonida и Vice City.

















