Новый скриншот GTA 6 может демонстрировать версию игры Rockstar для PS5 Pro или ПК

На базовой консоли PS5 были записаны предыдущие трейлеры Rockstar и Netflix Extended Look. Однако новый скриншот GTA 6 может показать, как PS5 Pro или версии для ПК улучшат графику. Одно из изображений, рекламирующих саундтрек и радиостанции, демонстрирует необычайно качественные отражения с трассировкой лучей.
Что привлекает внимание?
Ben/videotech в социальных сетях стал одним из нескольких подписчиков, заметивших этот особенно впечатляющий скриншот. Он показывает ночную жизнь Vice City: по улице едет спортивный автомобиль. Большая лужа поблизости делает эту сцену идеальной для демонстрации эффектов, которые, возможно, доступны только на PS5 Pro.
Чтобы разобраться подробнее, videotech обратился за комментарием к Оливеру Маккензи из Digital Foundry. Проанализировав предыдущие трейлеры, Маккензи предположил, что скриншот не отражает игровой процесс GTA 6 на PS5. Он основывает этот вывод на «чёткости отражений с аппаратной трассировкой лучей и общей чёткости изображения».
С другой стороны, автор видео предупреждает, что некоторые отражения с трассировкой лучей имеют более низкое разрешение. Это может указывать на то, что Rockstar пошла на компромисс в качестве графики ради базовой консоли PlayStation. Другой вариант — студия использовала фоторежим, доступный в сборке для разработчиков, чтобы добиться максимального качества изображения.
Новый скриншот GTA 6, опубликованный на странице саундтрека и радио, также может быть не первым, сделанным на PS5 Pro или ПК. Когда Rockstar поделилась 63 изображениями в июне, Digital Foundry усомнилась в том, что они отражают игровой процесс в реальном времени. В отличие от трейлеров, здесь нет примечания с указанием конкретной платформы.
Разочарованные владельцы PS5 Pro
Хотя выход версии для ПК всё ещё кажется далёким, дата выхода версии GTA 6 с улучшениями для PS5 Pro стремительно приближается. Однако ни студия, ни Sony не раскрыли, какие преимущества даст это оборудование. Как это часто бывает с флагманской системой компании, блог PlayStation может раскрыть эти подробности незадолго до релиза.
Без дополнительной информации также трудно предсказать различия в производительности между платформами. Соруководитель Rockstar North Роб Нельсон всё же намекнул, что целевая частота кадров на всех консолях составляет 30 кадров в секунду.




















