GTA 6: Rockstar стремится исправить один из главных недостатков своих предыдущих игр

Rockstar Games известна своими огромными открытыми мирами, где игроки в основном вольны делать всё, что захотят. Но эта свобода часто резко заканчивается с началом сюжетной миссии. Стоит отклониться от намеченного маршрута, убить врага слишком рано или попробовать нестандартный подход — и миссия может тут же провалиться. Поклонники уже много лет критикуют такой ограничивающий свободу дизайн. Самый популярный комментарий в обсуждении Red Dead Redemption 2 на Reddit, созданном около четырёх лет назад, передаёт это недовольство:
Геймдизайн Rockstar — это парадокс. парадокс, в котором в заскриптованных миссиях тебе навязывают проигрыш, если ты уходишь или не делаешь того, чего хочет Rockstar. с другой стороны, в свободном режиме у тебя полная свобода: стать кем угодно, делать что угодно. [...]
Rockstar хочет сделать миссии менее ограничивающими
Похоже, Rockstar взялась за решение этой проблемы в GTA 6 (доступна для предзаказа на Amazon). В беседе с IGN разработчик Rockstar Роб Нельсон объясняет, что студия целенаправленно работала над тем, чтобы дать игрокам больше свободы действий во время миссий, не жертвуя кинематографичной подачей сюжета, которой славится серия. В интервью также затрагиваются несколько других улучшений игрового процесса. В качестве примера Нельсон приводит миссию, уже показанную в Extended Look, в которой Джейсон и Люсия должны выбраться из высотного здания. Вместо того чтобы следовать единственному заранее заданному маршруту, игроки, по всей видимости, получат несколько путей отхода.

Другой пример — миссия с участием Рауля. Сначала Джейсон стреляет из движущейся машины, пока Люсия сидит за рулём, а затем игроки сами берут управление автомобилем на себя. Игра предлагает оптимальный маршрут побега, но не заставляет игроков следовать ему. Судя по всему, если им удастся оторваться от полиции, они смогут завершить миссию любым выбранным способом.
Эта идея — часть более масштабных усилий, направленных на то, чтобы сюжетные миссии ощущались естественным продолжением открытого мира. Rockstar хочет, чтобы автомобильные погони и ограбления подчинялись одним и тем же базовым правилам независимо от того, происходят ли они в рамках постановочной миссии или возникают спонтанно в свободном режиме. Это не означает, что постановочные эпизоды полностью исчезнут. В ключевые моменты сюжета Rockstar по-прежнему намерена отдавать приоритет кинематографичной подаче, даже если ради этого иногда придётся ограничивать свободу игроков.
Поклонники рады перспективе большей свободы
Комментарии Нельсона вызвали преимущественно положительную реакцию в недавнем обсуждении на Reddit. Многие пользователи считают, что предыдущие игры Rockstar слишком сильно вели игроков за руку во время миссий, поэтому перспектива менее жёстких ограничений кажется им особенно привлекательной. В обсуждении постоянно вспоминают популярное видео ютубера NakeyJakey, который ещё в 2018 году критиковал «устаревший» дизайн миссий Rockstar. С тех пор видео набрало около 11 миллионов просмотров, и некоторые пользователи Reddit даже задаются вопросом, не прислушались ли разработчики к его критике.
Однако некоторые настроены скептически. Не все верят, что GTA 6 предложит миссии с действительно свободным выбором действий: некоторые фанаты ожидают лишь нескольких альтернативных маршрутов или решений. Другие утверждают, что у линейного дизайна миссий Rockstar есть свои достоинства, особенно когда речь идёт о тщательно срежиссированных кинематографичных сценах. Сможет ли GTA 6 найти лучший баланс между свободой игрока и кинематографичным повествованием, ещё предстоит узнать. Читатели могут поделиться своими мыслями в комментариях ниже.
Источник(и)
Источник изображения: Rockstar Games












