Подробности GTA 6: системы Red Dead Redemption 2 на новом уровне, физическая близость и многое другое

На её создание ушло более 13 лет, и до выхода игры, которая, пожалуй, станет самой масштабной в истории, осталось чуть больше месяца. Релиз GTA 6 запланирован на 19 ноября, но пару месяцев назад нескольким изданиям дали возможность поближе познакомиться с игрой. IGN было одним из этих изданий и теперь опубликовало подробное интервью с Робом Нельсоном, раскрывающее новые подробности.
Это действительно длинное интервью, поэтому мы выбрали несколько ключевых моментов. Очевидно, что по масштабу и свободе действий GTA 6 будет больше похожа на Red Dead Redemption 2 (RDR 2), чем на предыдущие игры GTA. Роб Нельсон рассказал, что в GTA 6 перенесли множество механик из RDR 2, включая взаимодействие с NPC, убежища, внешний вид игрока и многое другое.
Взаимодействие с NPC и их разнообразие
Прежде всего, мы уже знаем, что NPC в GTA 6 более динамичны как в плане поведения, так и внешнего вида по сравнению с предыдущими играми GTA. Игроки смогут взаимодействовать с ними и слушать их безумные разговоры. Но если подслушивать слишком долго, NPC заметят это и отреагируют соответствующим образом. Нельсон также отмечает, что консоли текущего поколения и больший объём памяти по сравнению с предыдущим поколением позволили им создать Vice City в таком масштабе.
Зона розыска на карте
Ещё одна особенность, похожая на RDR 2, — это зона повышенного внимания, или зона розыска, которая отображается на карте после совершения преступления. Полицейские соберутся в зоне розыска, побудут там некоторое время, а затем вернутся к своим обычным делам. Игроки могут либо обострить ситуацию, либо снизить напряжённость. Кроме того, смена одежды снизит уровень розыска или полностью снимет его, а вот смена причёски — нет.
Угон машин и трекеры
Конечно, вы можете сесть в любое транспортное средство, которое увидите, но в начале игры попасть в некоторые из них не получится, поскольку для взлома потребуются специальные инструменты. Похоже, после приобретения этих инструментов они навсегда останутся в вашем инвентаре, и в дальнейшем вы сможете угнать любую машину. Но в некоторых транспортных средствах может быть установлен трекер. Нельсон рассказал, что в телефоне есть система сканирования, которая позволяет получить больше информации о транспортном средстве, в том числе о его стоимости. Некоторые машины можно вскрыть, но для доступа к другим потребуется клонировать ключи.
Криминальный профиль и система отношений
В GTA 6 есть две независимые системы: одна показывает, какой вы преступник, — криминальный профиль, — а другая отражает ваши отношения с напарником. Совместное времяпрепровождение, независимо от занятия, положительно влияет на отношения.
Когда Нельсона спросили о возможности того, что Джейсон и Люсия не будут состоять в отношениях, он ответил:
Если вы не захотите, мы экспериментировали с этим и много об этом думали. Повествование выстроено так, что обстоятельства, в которых они оказываются, требуют от них оставаться вместе на протяжении большей части истории и работать сообща. Как минимум, большую часть испытаний они пройдут как сообщники.
Что касается криминального профиля, он отличается от системы чести в RDR 2, поскольку «регулярное совершение определённых действий может влиять на то, как мир реагирует на вас и как развивается повествование». Однако действия, которые вам необходимо совершать в рамках миссии, не влияют на криминальный профиль, но если вы постоянно переходите черту, это отразится на вашем криминальном профиле.
Физическая близость
Говоря о физической близости между Джейсоном и Люсией — теме, которая недавно всплыла, когда стали появляться возрастные рейтинги, — Нельсон рассказал, что физическая близость в игре есть, поскольку это важная часть отношений. Он также предположил, что с физической близостью этой пары могут быть связаны мини-игры или QTE.
В полном интервью есть ещё много подробностей, и хотя большинство из них не удивляет, они всё же подогревают интерес фанатов к GTA 6.








