В анализе релизного трейлера GTA 6 хвалят рост производительности и опровергают снижение разрешения на PS5

Хотя поклонники тепло встретили релизный трейлер GTA 6, некоторые зрители пожаловались на ухудшение качества изображения. Однако анализ производительности от Digital Foundry на основе кадров, записанных на PS5, развеивает большинство опасений. В преддверии релиза 19 ноября издание также считает, что Rockstar сохранила разрешение 1440p.
Более плавные движения
Одним из разочарований Digital Foundry в предыдущих трейлерах GTA 6 и Netflix Extended Look была неравномерная анимация. Частота кадров оставалась стабильной, но быстрые повороты камеры выявляли рывки в движениях персонажей. В последнем видео эти проблемы исчезли, хотя материала слишком мало, чтобы сделать однозначный вывод.
В анализе отмечается впечатляющая детализация объектов и световых эффектов. В широко обсуждаемой сцене в душе издание хвалит то, как солнечный свет взаимодействует с каплями воды на груди Джейсона. Безупречно прорисованная игуана, пересекающая дорогу, также может указывать на реалистичное изображение животного мира Леониды.
Главная претензия к релизному трейлеру GTA 6 — мутное изображение. Размытость снижает чёткость картинки, а избыточное свечение приглушает яркие цвета. Digital Foundry соглашается, что графика изменилась, но допускает, что это может быть особенностью именно этих кадров с PS5.
По-прежнему 1440p и 30 кадров/с
Некоторые опасались, что при оптимизации производительности перед релизом разработчики остановились на более низком разрешении. Несмотря на мутность изображения, игра Rockstar, судя по всему, по-прежнему рендерится в 1440p, после чего масштабируется до 4K.
Ещё одним предметом споров стало то, будет ли версия GTA 6 для PS5 использовать QSSR. Эта технология на основе ИИ, разработанная для базовой консоли PlayStation, служит альтернативой PSSR на PS5 Pro. QSSR могла бы дополнительно улучшить качество изображения за счёт более эффективного масштабирования. Тем не менее Digital Foundry не обнаруживает признаков её использования и сомневается, оправдала бы она повышенную задержку.
Производительность, продемонстрированная в новом кинематографическом ролике, впечатлила Digital Foundry. При этом специалисты разделяют опасения по поводу отображения HDR. Эксперт Филиппо Тарпини, ранее работавший в Remedy Entertainment, заметил искажение оттенков при цветовых переходах. Он считает, что причиной не самых удачных результатов может быть тональное отображение AgX.






















