Notebookcheck Logo

GTA 6 задумывалась более масштабной: Джейсон Шрайер раскрывает подробности и показывает редкие фотографии

Изначально GTA 6 задумывалась как игра с огромным открытым миром, охватывающим значительную часть Северной и Южной Америки.
ⓘ Rockstar Games (edited)
Изначально GTA 6 задумывалась как игра с огромным открытым миром, охватывающим значительную часть Северной и Южной Америки.
Новый материал журналиста Bloomberg Jason Schreier позволяет заглянуть за кулисы разработки GTA 6 — редкая возможность. Изначально у Rockstar были гораздо более масштабные планы на свой грядущий блокбастер с открытым миром, но в итоге их пришлось сократить. В материале также представлены эксклюзивные фотографии из студии Rockstar North в Эдинбурге.

Поклонники GTA уже несколько дней с нетерпением ждали эксклюзивного репортажа журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера о GTA 6. Шрайер посетил Rockstar North в Эдинбурге, Шотландия, и сегодня в 12:00 по центральноевропейскому летнему времени его статья наконец вышла. Помимо новых подробностей о разработке игры, в ней представлены редкие фотографии из студии, которые уже вызвали бурное обсуждение на Reddit. Сначала мы взглянем на них, а затем перейдём к самым важным открытиям из репортажа Шрайера.

A look inside Rockstar North, by Jason Schreier.
by u/Pistoluislero in GTA6

Фанаты в восторге от столь необычной возможности заглянуть внутрь студии, создающей GTA 6. "Это как увидеть Пентагон изнутри," пишет пользователь Reddit u/WeaponizedAcoustic – уместное сравнение, учитывая, как редко Rockstar открывает свои двери для публики. Фотографии также подогревают спекуляции. На одном из снимков видны книги о сёрфинге и Ибице, которые некоторые фанаты уже трактуют как возможные намёки на контент, способный появиться в GTA 6.

Project Americas: изначально GTA 6 задумывалась в гораздо большем масштабе

Благодаря реконструкциям карты, созданным фанатами мы уже примерно представляем, насколько большим может быть мир GTA 6. Похоже, он будет больше карты GTA 5, но значительно меньше, чем изначально планировала Rockstar. По словам Шрайера, студия первоначально задумывала огромный открытый мир, охватывающий значительные части Северной и Южной Америки. От этой амбициозной концепции, известной внутри студии как "Project Americas", в итоге отказались в пользу более компактного игрового мира с центром в Vice City и прилегающих регионах. В материале нет чёткого объяснения, почему Rockstar отказалась от первоначального замысла. Однако, учитывая технические трудности, с которыми студия уже сталкивалась, возможно, масштаб проекта просто оказался слишком амбициозным.

Трудности разработки, переработки и надежды на более быстрый выпуск будущих игр

Материал Шрайера, по сути, представляет собой рассказ о закулисье разработки GTA 6, проливающий свет на процесс создания игры, который был далеко не гладким – о чём уже свидетельствуют неоднократные переносы её выхода. По словам Шрайера, Rockstar пережила период серьёзных внутренних разногласий. Одним из особенно спорных вопросов стало то, насколько далеко студии следует зайти в стремлении к реализму в GTA 6: как сообщается, разработчики расходились во мнениях относительно творческого направления игры.

Организационные трудности и технические проблемы усугубляли ситуацию, особенно при создании сложных игровых систем и наполнении мира NPC. Временами Rockstar просто не хватало производственных мощностей, чтобы справиться с объёмом работы, что побудило компанию открыть новое подразделение в Лос-Анджелесе. Пандемия Covid-19 создала дополнительные препятствия. В совокупности эти трудности могут помочь объяснить, почему Rockstar в итоге сократила масштаб Project Americas, хотя материал Шрайера не устанавливает прямой связи.

Условиям труда в материале также уделяется значительное внимание. Rockstar ввела меры по ограничению чрезмерных переработок, но печально известную в индустрии культуру кранчей, судя по всему, полностью искоренить не удалось. Сотрудники также по-прежнему обязаны работать из офиса пять дней в неделю: Rockstar объясняет это соображениями безопасности. Компания намерена пересмотреть эту политику после выхода GTA 6, хотя руководство, как сообщается, считает возвращение к традиционной гибридной модели работы маловероятным.

Однако есть и обнадёживающие новости на будущее. Технологии, разработанные для GTA 6, могут помочь Rockstar создавать следующие игры значительно быстрее. Разработчики надеются, что их следующий проект не потребует ещё восьми лет работы. Приведёт ли этот оптимизм к сокращению сроков разработки, пока неизвестно.

Источник(и)

Reddit

Источник изображения: Rockstar Games

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2026 год, 10 месяц > GTA 6 задумывалась более масштабной: Джейсон Шрайер раскрывает подробности и показывает редкие фотографии
Marius Müller, 2026-10-14 (Update: 2026-10-15)