GTA VI ещё не ушла на золото: Rockstar объясняет финальный рывок перед релизом

Grand Theft Auto VI выходит через месяц, но ещё не «ушла на золото»: это означает, что финальная мастер-сборка самого ожидаемого релиза Rockstar Games за десятилетие всё ещё проходит исправление ошибок, полировку и внутренние доработки.
Игроки ждут 19 ноября 2026 года, а предварительная загрузка запланирована на 12 ноября 2026 года. Ожидается, что финальная сборка игры пройдёт сертификацию Microsoft и Sony для Xbox Series X|S, PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro в следующем месяце, ближе к началу предварительной загрузки.
Об этом сообщает Джейсон Шрайер из Bloomberg, который, как сообщается, поговорил с руководителями Rockstar Games о создании GTA VI. Согласно материалу Шрайера о разработке Grand Theft Auto VI, директор по технологиям Rockstar Фил Хукер признал, что работа над игрой продолжается до самого последнего момента.
Игра, которая продолжает меняться даже за месяц до релиза
В разговоре с Джейсоном Шрайером Хукер объяснил: «Игра никогда не обретает окончательную форму. У нас никогда нет точного плана. Даже за последние несколько месяцев мы кое-что изменили».
Это помогает понять, почему выход игры перенесли с 26 мая 2026 года на 19 ноября 2026 года. Пока эта дата относится к версиям для PS5 и Xbox Series X|S, а Grand Theft Auto VI для ПК ожидается в первом квартале 2027 года.
Кроме того, Хукер объяснил, что разработка GTA 6 заняла столько времени не из-за внутренних промахов, а из-за огромной сети взаимосвязанных систем, работу над которыми не удавалось уложить в первоначальные сроки.
Подобные доработки на позднем этапе ожидаемы для игры, которая намного масштабнее всего, что когда-либо выходило в индустрии видеоигр. Команды постоянно работают сверхурочно, совершенствуя взаимодействия с NPC, исправляя ошибки в редких сценариях и оттачивая мелкие детали, которыми так любят любоваться игроки.
Сам Хукер рассказал, что во время тестирования сборки GTA VI для проверки конкретной миссии он отвлёкся на два часа, увлёкшись неожиданными встречами с прохожими, транспортом, магазинами и персонажами в GTA 6. Именно настолько сложен, как сообщается, открытый мир GTA VI.
Инновации и инструменты, которые позволят быстрее выпускать обновления?
В том же разговоре Хукер объяснил, что технологические новшества, системы и инструменты, созданные командой для GTA VI, станут основой для «более быстрой работы» в будущем.
Соруководитель студии Rockstar Games Аарон Гарбут также добавил, что студия внесла серьёзные изменения в базовые системы GTA VI, которые сохранят и в дальнейшем. Он сказал: «В этом проекте мы многое изменили на фундаментальном уровне. Но теперь всё готово, и мы не собираемся разбирать это на части».
Бывший технический директор Rockstar Оббе Вермей ранее писал в интернете, что в Rockstar сложилась традиция: за две недели до релиза все участники разработки откладывали текущие задачи и начинали искать ошибки, исследуя и проходя игру до самого конца.
Однако во времена 3D Universe и зарождения HD Universe, когда Вермей работал в студии до 2009 года, команды разработчиков были меньше. Внутренние традиции могли измениться, учитывая, что GTA VI должна выйти почти через 13 лет после GTA V и через восемь лет после Red Dead Redemption 2.
Релиз с самыми высокими ставками за десятилетие?
Давление на Take-Two Interactive и Rockstar Games, как и ожидания от них, достигло небывалого уровня: штат студии вырос до более чем 4700 сотрудников в различных подразделениях и офисах. В результате прежняя корпоративная культура могла исчезнуть.
Пока Rockstar Games продолжает исправлять оставшиеся ошибки и дорабатывать системы GTA VI, многолетнее ожидание игроков почти подошло к концу. Признание Rockstar в том, что игра всё ещё находится в разработке, не означает, что GTA 6 могут снова перенести; скорее, это лишь напоминание о том, что масштабным проектам нужна полировка до самого последнего момента.






















