Notebookcheck Logo

Обзоры игры «Silent Hill: Townfall» в рамках раннего доступа предупреждают, что низкая производительность может негативно повлиять на дату выпуска

Улица Св. Амелии, показанная в игре «Silent Hill: Townfall»
ⓘ Konami with edits
Улица Св. Амелии, показанная в игре «Silent Hill: Townfall»
Отзывы об игре «Silent Hill: Townfall» в период раннего доступа указывают на то, что её выход может быть встречен с неоднозначной реакцией. Задержки в работе прерывают иначе увлекательный сюжет и запоминающиеся визуальные эффекты. Падения частоты смены кадров в игре от Konami, созданной на Unreal Engine 5, доставляют проблемы как в версии для Steam, так и в версии для PS5.

Ранний доступ к новой игре-хоррору в жанре «выживание» от Konami начался 22 сентября. Хотя многие пользователи Steam получают удовольствие от игры, в отрицательных отзывах о Silent Hill: Townfall преобладают жалобы на низкую производительность. Владельцы PS5 также сообщают о падениях частоты кадров, что вызывает призывы к выпуску патча в день релиза.

Unreal Engine 5 снова в деле?

Игроки как на консолях, так и на ПК вспоминают запуск игры «Silent Hill» в сентябре 2025 года. Предыдущая часть также использовала Unreal Engine 5, который печально известен задержками в работе. Даже несмотря на в основном положительные оценки на платформе Valve, менее восторженные игроки возлагают вину за проблемы именно на эту технологию.

Как отмечается в негативных отзывах о «Silent Hill: Townfall», типичным недостатком игр на UE5 являются задержки, связанные с компиляцией шейдеров. При исследовании новых частей Сент-Амелии шейдеры передают графическим процессорам инструкции по рендерингу текстур, освещения и других эффектов. Даже на системах с высокопроизводительными видеокартами во время компиляции шейдеров по-прежнему могут наблюдаться падения частоты кадров.

Отображаются отрицательные отзывы о игре «Silent Hill: Townfall» в Steam
ⓘ screenshot, Steam
Отображаются отрицательные отзывы о игре «Silent Hill: Townfall» в Steam

Для устранения проблем игра Konami генерирует шейдеры после первоначального запуска. К сожалению, этот процесс не устранил графические сбои. Ситуация ещё хуже на портативном устройстве Valve, где сайт Steam Deck HQ опубликовал тревожную оценку. На низких настройках показатели могут опускаться значительно ниже 30 кадров в секунду при входе в незнакомые здания.

Проблемы с мультиплатформенностью

Поскольку версия Silent Hill: Townfall для PS5 на момент выпуска является эксклюзивом для этой консоли, поклонники Xbox испытывают зависть. Однако они могут надеяться на более плавную графику, если игра в конечном итоге появится на оборудовании Microsoft. На базовой консоли PlayStation режим «Качество» нацелен на 30 кадров в секунду, а пресет «Производительность» — на 60 кадров в секунду.

К сожалению, согласно сравнению, проведённому Twisted Voxel, игра зачастую не достигает этих целевых показателей. Несмотря на то что технология PSSR повышает качество изображения, даже более мощная PS5 Pro время от времени даёт сбои.

Если компании Konami удастся устранить нестабильную производительность, отзывы о Silent Hill: Townfall среди игроков на PS5 и в Steam, вероятно, улучшатся. У тестеров раннего доступа практически нет нареканий в отношении сюжета или мрачной эстетики игры. Туман и дымка усиливают напряжённую атмосферу новейшей игры серии «Silent Hill».

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2026 год, 09 месяц > Обзоры игры «Silent Hill: Townfall» в рамках раннего доступа предупреждают, что низкая производительность может негативно повлиять на дату выпуска
Adam Corsetti, 2026-09-23 (Update: 2026-09-23)